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第5章 菜单、工具栏和状态栏 5.1 菜单 5.2 工具栏 5.3 状态栏 5.1 菜单 菜单的显示规则: 若单击菜单项后,将弹出一个对话框,那么在该菜单项文本后有“…”。 若某菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“?” 若菜单项需要助记符,则用括号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键。或在菜单打开时,直接按助记符键,对应的菜单项也会被选中。 若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。 5.1 菜单 5.1.1 用编辑器设计菜单 1. 编辑菜单 5.1.1 用编辑器设计菜单 1. 编辑菜单 单击“测试”菜单项下方的空位置,在菜单项属性对话框中,输入标题“切换菜单(D)”,在ID框输入该菜单项的资源标识符:ID_TEST_CHANGE。 5.1.1 用编辑器设计菜单 2. 菜单命令的消息映射 (1) 打开MFC ClassWizard对话框,并自动切换到Message Maps页面。从“Class name”列表中选择CMainFrame,在IDs列表中选择ID_TEST_CHANGE,然后在Messages框中选择COMMAND消息。 5.1.1 用编辑器设计菜单 2. 菜单命令的消息映射 (2) 单击[Add Function]按钮或双击COMMAND消息,出现“Add Member Function”对话框以输入成员函数的名称。系统默认的函数名为OnTestChange,该函数是对菜单项ID_TEST_CHANGE(“测试”→“切换菜单”)的映射。 5.1.1 用编辑器设计菜单 2. 菜单命令的消息映射 (3) 单击[OK]按钮,在ClassWizard的“Member functions”列表中将列出新增加的成员函数。选择此函数,单击[Edit Code]按钮(或直接在函数名双击鼠标),在此成员函数中添加下列代码: void CMainFrame::OnTestChange() { // TODO: Add your command handler code here AfxMessageBox(现在就切换吗?); } 5.1.1 用编辑器设计菜单 (4) 编译并运行。在应用程序的顶层菜单上,单击“测试”菜单项,然后将鼠标移动到弹出的子菜单项“切换菜单”上,则结果如图所示,此时状态栏上显示该菜单项的提示信息,该信息就是在前图的菜单项属性对话框“提示”框中设置的内容。单击“切换菜单”,则弹出一个消息对话框,显示内容“现在就切换吗?”。 5.1.2 使用键盘快捷键 例:为前面菜单项ID_TEST_CHANGE定义键盘快捷键 (1) 展开项目工作区窗口中Accelerator的资源项,双击IDR_MAINFRAME,出现加速键资源列表。 5.1.2 使用键盘快捷键 (2) 建立一个新的加速键时,只要双击加速键列表的最下端的空行,弹出如图所示的“Accel Properties”(加速键属性)对话框,其中可设置的属性如表所示 5.1.2 使用键盘快捷键 (3) 在加速键属性对话框中,先选择在Ex_SDI应用程序菜单资源添加的“切换菜单”菜单项ID_TEST_CHANGE作为要联用的加速键的ID标识符,然后单击[下一键]按钮,并按下Ctrl+1作为此加速键的键值。 此外,还需在相应的菜单项文本后面添加加速键内容。例如,可将ID_TEST_CHANGE菜单项的标题改成“切换菜单(C)\tCtrl+1” 。 (4) 编译运行并测试。当程序运行后,按Ctrl+1键将执行相应的菜单命令。 5.1.3 菜单的编程控制 CMenu类 1. 创建菜单 BOOL CreateMenu( ); // 产生一个空菜单 BOOL CreatePopupMenu( ); // 产生一个空的弹出式子菜单 2. 装入菜单 将菜单从资源装入应用程序中 BOOL LoadMenu( LPCTSTR lpszResourceName ); //lpszResourceName为菜单资源名称 BOOL LoadMenu( UINT nIDResource ); //nIDResource为菜单资源ID标识符。 5.1.3 菜单的编程控制 3. 添加菜单项 AppendMenu函数:将菜单项添加在菜单的末尾处 InsertMenu函数:在指定位置处插入菜单项,后面的菜单项依次下移 BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0,LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); // lpszNewItem为新菜单项的内容 BOOL AppendMenu
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