小学信息技术《画矩形》教学设计及反思.docxVIP

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  • 2018-07-10 发布于贵州
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小学信息技术《画矩形》教学设计及反思.docx

小学信息技术《画矩形》教学设计及反思

小学信息技术《画矩形》教学设计及反思   《画矩形》教学设计及反思   孔子曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”玩是孩子的天性,对于充满好奇心的孩子而言,学习如果是件玩乐的事情,那将充满无限魅力。而反观我们的信息技术教材,虽然年年都有所改进,但总因学习内容自身的局限,跳不出线性方式来组织教学内容的框框,多是字典式的功能讲解,基本就是软件的操作手册和使用说明书。如果捧着这样的教材走进课堂教学,必然激发不起学生强烈地探究兴趣。这就需要我们开动脑筋对其进行二次开发,即在备课中,取教材可取之处,加以讨论、修改和加工,把其转化为适合自己教学和学生学习的形式;在教学中,对教材进行“现场开发”,即在教学过程中教师与学生进行对话、互动所生成的教育资源。只有这样,才能激活我们的信息技术课堂,真正做到培养学生的信息素养。下面是我在《画矩形》一课中所做的尝试。   教材分析:   《画矩形》是《小学信息技术》三年级的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。   对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。   教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。

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