C# 温故而知新:Stream篇六BufferedStream.docVIP

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BufferedStream目录: HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no1#no1 简单介绍一下BufferedStream HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no2#no2 如何理解缓冲区? HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no3#no3 BufferedStream的优势 HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no4#no4 从BufferedStream 中学习装饰模式     如何理解装饰模式     再次理解下装饰模式在Stream中的作用 HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no6#no6 ?BufferedStream的构造 HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no7#no7 ?BufferedStream的属性 ? HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no8#no8 BufferedStream的方法 ? HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no9#no9 简单示例:利用socket 读取网页并保存在本地 ? HYPERLINK /JimmyZheng/archive/2012/04/25/2470277.html \l no10#no10 本章总结 ????1 简单介绍一下BufferedStream在前几章的讲述中,我们已经能够掌握流的基本特性和特点,一般进行对流的处理时系统肩负着IO所带来的开销,调用十分频繁,这时候就应该想个办法去减少这种开销,而且必须在已有Stream进行扩展,有了以上2点需求, HYPERLINK 那么我们今天的主题,BufferedStream闪亮登场了,BufferedStream能够实现流的缓存,换句话说也就是在内存中能够缓存一定的数据而不是时时给系统带来负担,同时BufferedStream可以对缓存中的数据进行写入或是读取,所以对流的性能带来一定的提升,但是无法同时进行读取或写入工作,如果不使用缓冲区也行,BufferedStream能够保证不用缓冲区时不会降低因缓冲区带来的读取或写入性能的下降?2?如何理解缓冲区缓冲区是内存中的一块连续区域,用来缓存或临时存储数据,也就是说流可以通过缓冲区逐步对数据进行读取或写入操作,BufferedStream 中的缓存区可以由用户设定,其表现形式为byte数组,想象下没有缓存区将是很可怕的,假如我们的非固态硬盘没有缓冲区,如果我们下载速度达到惊人的10m左右,那么下载一个2G或更大的文件时, HYPERLINK 磁头的读写是非常的频繁,直接的结果是磁头寿命急剧减少,甚至将硬盘直接烧毁或者损坏?3 BufferedStream的优势理解了缓冲区的重要性后,让我们在来谈下BufferedStream的优势,首先大家肯定觉的疑惑为什么MemoryStream 同样也是在内存中对流进行操作,和BufferedStream有什么区别呢?BufferedStream并不是将所有内容都存放到内存中,而MemoryStream则是。BufferedStream必须跟其他流如FileStream结合使用,而MemoryStream则不用,聪明的你肯定能够想到,BufferedStream必然类似于一个流的包装类,对流进行”缓存功能的扩展包装”,所以BufferedStream的优势不仅体现在其原有的缓存功能上,更体现在如何帮助原有类实现其功能的扩展层面上?4 从BufferedStream 中简单学习下装饰模式如何理解装饰模式???????????? 我们在做项目时或者设计项目时常常会碰到这个问题 :我们该如何扩展已有的类功能或者如果扩展一系列派生类的???????????? 功能呢,可能你立刻会想到继承,的确不错,但是如果你仔细看下图并且展开一定的想象的话,你就会发现继承可能???????????? 导致子类的膨胀性增加,如下图所示???????????首先还是得注意以下原则:1. 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩

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