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- 2018-07-14 发布于浙江
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3d max 二维图形建模 基础命令教程
《3DMAX2009基础课程》 张克义第 PAGE 17 页 共 NUMPAGES 17 页第四讲 二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。【内容要点】· 创建二维图形的有关命令及参数。· 通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。· 将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。【学习目标】· 理解二维图形的有关术语。· 掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。· 掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。· 掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。Inesrt(插入):选
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