「大富翁游戏」-桃园市国民教育辅导团.docVIP

「大富翁游戏」-桃园市国民教育辅导团.doc

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「大富翁遊戲」 數學領域創新教案設計目錄 一 設計緣起 二 活動構思 三 教學內容 主題名稱 教學節數 教學對象 教學目標與對應能力指標 教學架構 教案 四 教學省思 課程設計評鑑表 教學省思紀錄表 教學觀摩紀錄表 五 學習與檢測 評量活動省思表分析 教學與學習評量表分析 總結性評量分析 六 參考書目 七 附件 學習成果 教學錄影光碟及計劃磁片 數學領域創新教學活動計畫 壹、設計緣起 兒童不是一個等待老師填空的空白接受器皿(周淑惠,1999),因此,如何透過教材與老師的教學法,將兒童腦中既有的技巧、認知、想法及理解發生關聯,塑造一個讓學童有興趣及對學生有意義的學習環境。-----這段話經常在我腦中盤旋!身為一個老師,教學技巧很重要,要怎樣才能設計好的教學活動呢? 觀察教學現場,大多數是老師講學生聽,學習的主角永遠是老師,能不能換個角度思考?我們要教的是學生,而不是教書;我們不只教知識,更要教會學生學習的方法。所以要有不同的教學方法,但是怎樣才是優良的教學設計?要怎麼樣判別?我想,透過學科知識的專業對話與探討,是必要的程序外,借用「工具」來檢驗,也是可以採用的方法。 在教學四年級翰林版的數學時,有兩個單元:第四單元「十萬以內的數」、第十一單元「一億以內的數」,心裡想:這兩個單元都是透過說、讀、聽、寫、做的過程,踏實的建立數的概念。因此,不禁思索:學生到底能不能利用以前學過的經驗,當做「基模」,來直接學習「十萬以內的數」和「一億以內的數」呢?也很想檢驗『透過教材與老師的教學法,將兒童腦中既有的技巧、認知、想法及理解發生關聯,塑造一個讓學童有興趣及對學生有意義的學習環境』,是否真的有效幫助學生學習。所以,打算經由教師專業的討論,直接合併這兩個單元,由教師自編教材,設計活動,讓學生主動學習,期望能有效發展學生的數學能力。 還利用「課程方案評鑑表」,及張德銳教授發展的教師專業成長評量表如:「評量活動省思表」、「學習與教學評量表」…等工具,幫助教學群檢核教學設計。: 於是展開一連串教學設計的腦力激盪過程。 貳、創新教學活動構思 數學在本質上具實用性、生活性與解決問題的特性外,還具有趣味性。(張平東,1993),所以,教學活動思考的著眼點在於: 學生學習興趣的考量:這麼大的數,學生會有「數量感」嗎?從什麼地方切入教學,學生會學到一億以內的數呢?左思右想:樂透彩、銀行開支票、大富翁….;透過資料查詢,如:桃園縣各鄉鎮人口、台灣省各縣市人口、全國十大富翁排行榜的財富…來發現大數的存在。於是嘗試設計大富翁比賽的活動,讓學生學會一億以內數的說、讀、聽、寫、做,並從遊戲中的罰款,學會加減運算。教師只要做總結性評量,檢驗學生的學習成果即可。 實用與生活性考量:學生何時用到大數?父母的薪水、不動產、保險、儲蓄….,很實際需要用到一億以內的數。所以讓學生從「老師、家長月薪、年薪大蒐密」,甚至於讓學生填寫郵局存款單、開收據、開支票…,到利用電腦搜尋全球首富的財產、中國大陸面積有多少平方公分、全球人口數…等來豐富對大數使用的經驗。 解決問題的特性考量:如何設計問題挑戰的情境,讓學生有高層次的思考與解題能力,是在評量設計上的考量重點。 腦力激盪的結果,設計的教學活動和學生的經驗有關,越貼近學生的生活越好,一方面引起動機,一方面開啟學生的學習契機,並從學生的發表,探索已具備的數學知識與能力。本活動設計強調學習的過程重於結果,強調學生透過遊戲探索並理解數學概念。 參、教學內容 一、主題名稱:大富翁遊戲 二、教學節數:四節 三、教學年級:四年級 四、教學目標與對應能力指標: 能從生活情境中了解一億以內數的概念。 一億以內數的命名活動。 建立一億以內的整萬數詞(十萬、百萬、千萬)。 認識位名及位值單位的換算。 進行一億以內數的說讀聽寫做活動。 進行一億以內數的加減法直式算則。 N-2-1能延伸非負整數的認識到十萬並認識位值概念。 N-2-3 能理解加減直式算則。 結合一般語言與數學語言說明情境及問題。 進行數學式思維。 (十一)連結數學發展與人類文化活動間的互動。 (十二)養成凡事都能嘗試用數學的觀點或方法來切入的習慣。 (十三)能利用電腦資訊蒐集資料。 五、教學架構: 數學外 部連結 大富翁遊戲 (一億以內的數) 評量方式 電腦資訊 活動一:薪水大蒐密 課間評量 第 一 節 生活與社會 活動二:郵局存款 實作評量 電腦資訊 活動三:超級任務 實作評量 藝術與人文 第 二 節 活動四:報讀統計表 實作評量 電腦資訊 活動五:鈔票點數機 課間評量 第 三 、 四 節 藝術與人文 活動六:製作大富翁遊戲 實作評量 活動七:數學玄機 總結性評量 ●數學省思單 ●數學大考驗 活動八:回饋與反省 評量方式: (一)課間評量:利用上課時間觀察學生學習

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