家校共建反思 从网游到田地.docxVIP

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家校共建反思 从网游到田地

家校共建反思 从网游到田地   最近一段时间,有一款网游在青少年群体当中流行至极,据说,其累计注册用户已超过了两亿,成为全球用户数最多的,MOBA手游,其日活跃用户达5000万,厦门某小学六年级一个班,共41名学生,有一半孩子在玩这款游戏。   以上数据令人怵目惊心,某款游戏的流行是自然的,像流行歌曲一样,但是我们不能不关注这种流行所带来的影响,影响如果大部分是正面的,我们可以接纳,然而影响主要是负面的,我们是否应该予以重视,如果游戏扭曲孩子的价值观和人生观,没有是非曲直观念,以自我为中心,没有羞耻心,则是不可取的,另外,如果孩子过度沉迷于游戏,他们的精神和身体都会受到摧残,那将是不可逆转的。   我们作为家长或是老师,不能不警醒,我们的孩子现在在向哪个方向发展?在虚拟的空间里渐渐颓废,还是在现实的田地里动心忍性,其实答案很简单,我们需要有所作为了!   我们能不能给青少年创设另外一个成长的阶梯,既可以丰富学生的精神世界,也可以强身健体,岂不是更好!比如,组织学生每个星期或者每个月1到2次田间劳动,有专业培训指导,以防止出现安全问题,一方面学生通过田间劳动,学会了一项种植技术,一方面也锻炼了身体和吃苦耐劳的意志力,说不定还能“动心忍性,增益其所不能,”让他们接触实实在在的劳动和体会收获的喜悦,远离那些虚无缥缈的网络世界,也可以转移孩子的注意力。   一个人的成长过程是经历的过程,课本上的知识和所参加的劳动都是一种媒介,人通过对媒介的认知和学习,尝试并体验,才能不断的进行思维的更新和技能的掌握,我们是否也该考虑:人在具有最强大脑的时候,大脑当中也应该有些强的东西?是网游当中,充满混乱的价值观和历史观,孩子们认为那就是对的,殊不知他们已经被影响、被毒害,造成了他们价值观混乱,羞耻感丧失,长大了怎会有担当?当一个流行的网游时代的光华渐渐褪去,在年轻人的潜意识里,留下的是满带灰尘的糟粕,还是流光溢彩的精华!我们不禁为此担忧……   最近一段时间,有一款网游在青少年群体当中流行至极,据说,其累计注册用户已超过了两亿,成为全球用户数最多的,MOBA手游,其日活跃用户达5000万,厦门某小学六年级一个班,共41名学生,有一半孩子在玩这款游戏。   以上数据令人怵目惊心,某款游戏的流行是自然的,像流行歌曲一样,但是我们不能不关注这种流行所带来的影响,影响如果大部分是正面的,我们可以接纳,然而影响主要是负面的,我们是否应该予以重视,如果游戏扭曲孩子的价值观和人生观,没有是非曲直观念,以自我为中心,没有羞耻心,则是不可取的,另外,如果孩子过度沉迷于游戏,他们的精神和身体都会受到摧残,那将是不可逆转的。   我们作为家长或是老师,不能不警醒,我们的孩子现在在向哪个方向发展?在虚拟的空间里渐渐颓废,还是在现实的田地里动心忍性,其实答案很简单,我们需要有所作为了!   我们能不能给青少年创设另外一个成长的阶梯,既可以丰富学生的精神世界,也可以强身健体,岂不是更好!比如,组织学生每个星期或者每个月1到2次田间劳动,有专业培训指导,以防止出现安全问题,一方面学生通过田间劳动,学会了一项种植技术,一方面也锻炼了身体和吃苦耐劳的意志力,说不定还能“动心忍性,增益其所不能,”让他们接触实实在在的劳动和体会收获的喜悦,远离那些虚无缥缈的网络世界,也可以转移孩子的注意力。   一个人的成长过程是经历的过程,课本上的知识和所参加的劳动都是一种媒介,人通过对媒介的认知和学习,尝试并体验,才能不断的进行思维的更新和技能的掌握,我们是否也该考虑:人在具有最强大脑的时候,大脑当中也应该有些强的东西?是网游当中,充满混乱的价值观和历史观,孩子们认为那就是对的,殊不知他们已经被影响、被毒害,造成了他们价值观混乱,羞耻感丧失,长大了怎会有担当?当一个流行的网游时代的光华渐渐褪去,在年轻人的潜意识里,留下的是满带灰尘的糟粕,还是流光溢彩的精华!我们不禁为此担忧……   最近一段时间,有一款网游在青少年群体当中流行至极,据说,其累计注册用户已超过了两亿,成为全球用户数最多的,MOBA手游,其日活跃用户达5000万,厦门某小学六年级一个班,共41名学生,有一半孩子在玩这款游戏。   以上数据令人怵目惊心,某款游戏的流行是自然的,像流行歌曲一样,但是我们不能不关注这种流行所带来的影响,影响如果大部分是正面的,我们可以接纳,然而影响主要是负面的,我们是否应该予以重视,如果游戏扭曲孩子的价值观和人生观,没有是非曲直观念,以自我为中心,没有羞耻心,则是不可取的,另外,如果孩子过度沉迷于游戏,他们的精神和身体都会受到摧残,那将是不可逆转的。   我们作为家长或是老师,不能不警醒,我们的孩子现在在向哪个方向发展?在虚拟的空间里渐渐颓废,还是在现实的田地里动心忍性,其实答案很简单,我们需要有所作为了!

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