2.1多媒体作品开发规划课题名称.pptVIP

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  • 2018-07-12 发布于湖北
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革命先驱孙中山作品 2.1 多媒体作品的开发规划 课题名称 * 2.1 多媒体作品的开发规划 * 多媒体作品开发的一般过程 修改 做什么 用什么做 怎么做 发布 需求分析 规划设计 素材的采集与加工 作品的集成 测试 发布 评价 * 《卧虎藏龙》 《无极》 二、如何对多媒体作品进行需求分析? 1.《卧虎藏龙》大获成功之原因 2.《无极》理想与败笔 在生活中我们经常看到有些电影很成功,但有些电影花了很多的资金,反应却不理想,为什么呢? * 卧虎藏龙成功之处 1.创作力强(影片内容吸引人,结构合理) 2.男女主人公在国际影坛具有一定的知名度(选合适的人担当主角:周润发、杨紫琼、章子怡等) 3.西方电影界认为从李安的武打片中可以看到东方文化的气息、文化的升华(制作目的明确、观众认可) * 无极败笔之处 1.观众已对中国功夫片产生一定程度的厌倦 2.剧情难懂,看一遍都不知道在表达什么(目的不明确,内容、结构混乱) 3.制作时场景、技术没做好(技术、美工不过关) * 思考:作品制作前要注意什么问题 1.作品开发前需要注意:开发目的,使用对象,内容结构,注意事项,人员分工,开发过程等,即计划任务书的书写 2.需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性步骤 3.明确“为谁做”、“为什么做”、“怎么做” * 1、思想性,科学性:主题明确,内容积极向上,能科学完整表达主

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