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- 2018-07-16 发布于湖北
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基于Visual C++技术开发GIS系统 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 蔡则苏 2009-03-25 第二章 绘图函数的用法 本章主要包括: 建立画笔 建立画刷 绘图函数及其使用方法 填充函数及其使用方法 几个比较复杂的程序实例 本章主要介绍Visual C++图形程序设计所必备的基础知识,包括画笔和画刷的建立、常用线图函数及其在应用程序中的使用方法等。 2.1 单文档应用框架 所谓的单文档(SDI)界面应用程序,是指在应用程序中一次只能打开一个文件处理。打开下一个文件之前,必须先关闭上一个打开的文件,才能执行下一个打开操作。对于涉及文档较少的程序,只容许处理单个文档的程序或执行其它功能 。 创建过程 创建工程。按照前一章创建工程的步骤创建一个工程,类型为SDI,工程名为Eg3_1,其他选项取默认值。 单击“OK”按钮,AppWizard就开始创建应用的子目录、文件和类。 添加自己的代码: 创建过程(续) 扩充Eg3_1View.cpp中的OnDraw成员函数: void CEg3_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CEg3_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC-TextOut (6
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