flash各对象添加脚本的条件.doc

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flash各对象添加脚本的条件

各对象添加脚本的条件1、帧上的脚本:在关键帧上添加的脚本只有当磁头播放到这个帧时,代码(脚本)才会被执行。2、添加代码时分为标准模式和专家模式两种,在标准模式下只能通过选项去添加代码,在专家模式下一般通过手工书写添加代码,在书写代码时代码是区分大小写的。3、全局函数--时间轴控制--goto/play/stop/stopAllSound(1)stop:停止播放影片 play:播放影片 stopAllSound:停止所有声音 goto:表示跳转的意思,可以跳转到指定的帧,也可以跳转到指定的场景 gotoAndPlay:表示跳转到目的位置继续播放 gotoAndStop:表示跳转到目的位置停止播放(2)①帧标签:给帧取个名字 ②新建场景的方法: 方法一:插入--场景 方法二:窗口--其它面板--场景 ③在一个动画中如果有多个场景动画是按场景的顺序进行播放的(3)if…else…判断语句的格式:(如果……否则……) if(条件) {语句1 } else{语句2} 表示如果条件成立就执行语句1,否则(条件不成立)就执行语句2(4)①按钮脚本的格式: on(鼠标事件) { 语句1 } 表示选择不同的鼠标事件来执行语句1 ②按钮上的脚本:在按钮上添加的脚本可以通过以下方式来执行,这些方式统称为鼠标事件。 press(按):指鼠标在按钮上点下去。 release(释放):指鼠标在按钮上点下去并释放。 releaseOutside(外部释放):指鼠标在按钮上点下去然后移动到外部释放。 按键:指按键盘上某个键。 滑过(rollOver):指鼠标移到按钮上。 滑离(rollOut):指鼠标移到按钮上并离开。 拖过(dragOver):在按钮上按下鼠标然后指针滑出按钮区域,再次滑入按钮区域时触发。 拖离(dragOut):在按钮上按下鼠标然后指针滑出按钮区域时触发。 prevFrame:上一帧 nextFrame:下一帧(5)fscommand函数 ①fullscreen:全屏 true:真(全屏) false:假(标准) ②quit:退出(关闭) ③showmenu:显示菜单 ④allowscale:画面缩放 (6) ①影片剪辑脚本的格式: onClipEvent(影片剪辑事件) { 语句1 } 表示选择不同的影片剪辑事件来执行语句1 ②影片剪辑上的脚本:在影片剪辑上添加的脚本可以通过以下方式来执行,这些方式统称为影片剪辑事件。 加裁:影片剪辑被实例化,出现在时间轴上时触发 进入帧:当影片剪辑存在时间轴上时,以帧频的频率触发 卸载:当时间轴上影片剪辑被删除时,优先触发 鼠标向下:指鼠标点下去(左键) 鼠标向上:指鼠标点下去后松开(左键) 鼠标移动:指移动鼠标 向下键:指按下键盘上某个键 向上键:指释放键盘上某个键

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