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教材说明本册教材共一个单元,是继“思维导图/”“scratch”基础技能学习的深入。内含2个活动模块和一个单元小结。教材围绕“情景任务引入、活动任务展开”:学着做—小提示—知识园地—学习单—单元小结。5个模块贯通教学,使学生“知识与技能,情感与态度,意志与品质均得到升级。教材内设“技巧坊、交流小天地、思考乐”栏目,丰富教学活动,提升学生素养。学情分析班级情况:本校六年级共4个教学班,均为大班额,每班人数都在60人以上,而我校标配学生机为50台,这为教学带来一定的困难。学生电脑基础情况:我校学生家用电脑抽样数据为:学生家用电脑率30.33%,联网率45.98%。学生周使用电脑10小时以上10%;5小时以上10小时以下15%。电脑操作技能情况:熟练操作28%;基本能操作17%;不会操作55%。本地区域文化经济状况:本地属乡镇,具明显小城镇,经济收入为西部地区中下,但留守儿童占比相对高,学生的不良上网等问题就加以重视。计划进度周次内容第1周预备周、准备课:复习上册内容第2周活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(1)第3周活动1:制作丰富校园生活场景特效动画(2)第4周活动2:有趣的数学课(1)兴仁县百屯小学2017-2018学年度第二学期贵州版小学六年级信息技术教学设计(含教材说明、学情分析、计划进度、教学设计、反思等设计模块)执教人:洪湘南计划进度周次内容第5周活动2:有趣的数学课(2)第6周活动3:快乐的体育课(1)第7周活动3:快乐的体育课(2)第8周学科竞赛:年级学生作品展评第9周活动4:绚丽的美术课(1)第10周活动4:绚丽的美术课(2)第11周活动5:精彩音乐课(1)第12周活动5:精彩音乐课(2)第13周单元小结学生作品展示第14周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第15周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第16周保留毕业班期终质量监测及毕业测试第17周第18周注:以上进度,视毕业班期终监测时间,可作适当调整。项目教学具体活动(环节)备注教学内容复习上学期知识,导入本学期要点教学目的复习巩固旧知,导入新知。重难点上学期知识点巩固教学过程导入师:上学期,我们对scratch软件有了一定的了解,大多数同学能做出比较出色的“学科思维导图”。下面,我们在电脑里把上学期自己做的思维导图找出来,大家晒一晒,分享出来,好不好?展示作品待学生找出作品后。师:请已经找出自己作品的同学电子举手。我们互相分享作品!利用“红蜘蛛”功能,选择学生优秀作品,全班欣赏、评价!师:你们说一说,谁的作品做得好?好在哪里?生1:略生2:略复习旧知师:下面我们请scratch作品做得好的同学**来说一说他做这个作品的方法及技巧,大家欢迎!生A说一说:生B说一说:师归纳要点:1.思路清晰。2.导图方法简洁。3.布局构图合理。拓展新知师本学期,我们将要学习如何利用scratch制作精美的小游戏。大家回去后,可上网收集相关策略和方法课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画第一课时,共2课时。教学目的将scratch引入校园生活运用,提升学生组织素材能力。重难点重点:下载分发素材难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。教学过程导入师:要制作出精美的scratch作品,之前我们要做两项工作:1.确定主题,收集素材。2.编辑素材,形成作品。我们下面就开始收集相关素材,看谁收集得最快最好!技巧提示师:收集素材策略有两个,一是利用手机、数码相机、摄像头等音视采集工具收集;二是从网上查找、个人空间筛选等。完成学习单★我收集到校园生活的图片张。★舞台背景。背景图片数目张。★角色。角色造型数目个。学着做完成1-6步骤(详见P5-6页)课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动1:制作丰富的校园生活场景特效动画第二课时,共2课时。教学目的1.培养学生使用scratch的能力。2.培养学生创新、创造能力重难点重点:下载分发素材难点:音频、视频、图像等素材收集后我处理能力。教学过程导入师:上节课我们收集了相关素材,完成了舞台背景设置,下面我们接着完成收尾工作,形成自己的作品。学着做1.完成5-14步骤(详见P7-8页)2.完成场景动态效果(详见P8-9)3.绘制流程图(详见P10-12)课后小记项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动2:有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏第1课时,共2课时。教学目的1.培养学生使用scratch的能力。2.培养学生创新、创造能力重难点重点:设计并搭建脚本难点:指令块的运用、变量设定。教学过程导入师:上节课我们完成了丰富的校园生活设计,这节课我们看看能不能用计算机scratch软件制作出“数学”游戏运用?学着做1.设计场景学习单:★舞台背景。使用背景图片数张。★角色:。角色造型个。★我和角色比赛:□
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