第六讲 轮回构造.pptVIP

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  • 2018-07-17 发布于湖北
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第六讲 轮回构造

返回目录 6.3.2 进度条 1.用途:当执行一个耗时较长的操作时通常会用进度条显示事务处理的进程。 2.属性: 进度条有水平和垂直两种形式,有属性Orientation决定: 0--(默认)进度条为水平方向 1—进度条为垂直方向 返回目录 6.3.2 进度条 Max、Min和执行阶段的Value属性 Max和Min属性用于设置控件的界限,Value决定控件被填充了多少。 返回目录 6.3.3 定时器 定时器控件利用计算机内部的时钟,有规律地定时执行指定的操作,常常用于编写不需要与用户交互就可直接执行的代码,如计时、倒计时、动画等。 定时器控件的缺省名称为Timer1、Timer2、…,微软建议定时器名称的前缀为:tmr 定时器的大小是不可改变的,并且程序运行时不可见,因此,它没有大小、位置以及Visible属性,在界面设计时可以放置在窗体的任何位置。 返回目录 6.3.3 定时器 Enabled属性:用于决定定时器控件是否随时间的推移,在到达时间间隔时响应Timer事件。当Enable属性值为True(缺省值)时,激活定时器开始计时;当Enable属性值为False时,定时器处于休眠状态、不计时。 Interval属性:用于设定定时器触发Timer事件的事件间隔,单位为毫秒。它的取值范围0~65535,1000代表1秒,缺省值为0,此时,定时器不起作用。如果一个窗体中有多个定时

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