无尽享乐地狱网路成瘾.ppt

父母永遠是父母 不一定要比小孩懂網路才能教他 就像讓小孩如何面對社會一樣 他-仍然需要你的保護 親情是最重要的 教他如何判斷 不可貪小便宜,不可侵犯他人 不可心存怨恨,不可心存僥倖 身教重於言教 時時需要機會教育,尤其是針對媒體的內容 珍惜適當磨練的機會 一看再看 一問再問 一管再管 給他自我實現 而不是給他自由與快樂 現實中的滿足與網路上的滿足 虛擬與現實 的競爭 走在時代先端的青少年 或迷失的青少年 大陸新聞出版署 推出防沉迷系統 超過5小時 線上遊戲不給玩 記者 黃士原/報導面對玩家沉迷於線上遊戲所造成的各種問題,大陸政府決定介入管理,由新聞出版署起草並公布「網路遊戲防沉迷系統」,透過遊戲經驗值和掉寶率來管制玩家上線時間,玩家遊戲時間超過5小時屬於「不健康時間」,遊戲中經驗值與掉寶率將降為0。 這套系統建議遊戲時間在3小時內為「健康遊戲時間」,經驗值與掉寶率為正常;3到5小時為「疲勞時間」,經驗值與掉寶率降為50%;若是超過5小時則屬於「不健康遊戲時間」,經驗值與掉寶率全部變成0。 為了防止玩家利用頻繁上下線來規避系統,還設計了所謂「累計在線時間」與「累計下線時間」辦法,玩家只有累計下線時間滿5小時,被累計的在線時間才會被歸零。 限制 教育 啟發 如何落實預防政策 針對所有學生 針對危險族群 針對已成癮個案 學術自由VS網路生活管理 大學需重視學生的自主管理,學生亦

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