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谈当今动漫对我国青少年的影响 毕业论文
【标题】谈当今动漫对我国青少年的影响
【作者】余 芳
【关键词】动漫??青少年??影响??发展
【指导老师】吴 兴 红
【专业】美术学
【正文】引???????言青少年是国家的希望,?是未来的建设者,社会应该从各方面关注并帮助他们健康成长.青少年正处于人生最好奇、最爱寻求刺激、最喜欢新事物、最能涉取知识的一个关键阶段,他们需要有价值、有意义、有亲切感和时代感且生动刺激的新鲜事物,而动漫就恰恰迎合了他们的需要。具有新鲜、刺激、有趣和可爱等特点的动漫很快就能征得人们的喜爱。但是也正因为如此,他们也格外需要好的引导,而当今流行于世的动漫作品却良莠不齐,这无疑给青少年带来欢乐的同时,也带来了很多负面影响。一、动漫产业的发展史动漫产业最初形式是漫画。英文漫画名称Cartoon是卡通的总称(包括漫画及动画)。漫画是以简练的手法直接表露事物本质、特征的绘画。它不受时间、空间等条件的限制,习惯采用夸张、比喻、象征等表现手法和形式。有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能,并善于表达作者对世事人情的看法,尤以讽刺与幽默见长。漫画文化学家均认为漫画的源起应以洞窟壁画为其起跑点。动漫,则是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。动漫是指拍成视频、电视、电影作品的,从属于卡通漫画。由此可见动漫和漫画的区别就在于动漫是漫画现时代发展的产物,“动漫”源自“画面在平面上展示动态效果”,它将动态漫画的概念和数码合成技术、高科技光学材料相结合,在四维空间技术中融入生活细节和运动魅力,让人获得前所未有的视觉享受。在中国,最早被称为漫画的美术作品是1925年5月连载在《文学周报》上丰子恺的画,编者代为注明是漫画。但一般人认为明代时期的谐画、讽刺画、滑稽画就已经是中国的早期漫画了。早期中国的动漫有,《西游记》、《黑猫警长》、《葫芦娃》等。二、当今动漫产业概况(现状)“动漫产业是发展潜力巨大的新兴产业,是21世纪朝阳产业。这一点,在欧美发达国家都已经得到了充分的证实。目前我国正在从世界工厂转型为创意大国,如果我们抓住机会,在动漫行业发展顺利,其业绩足以与其他行业媲美。”○1漫画在现阶段的生存状态,是讽刺漫画、幽默漫画及实用漫画三大类型漫画并存的时代。但是,由于文化工业在商业利润法则的驱动和控制下,讽刺漫画和幽默漫画这些主流漫画遭受经济利益大潮的冲击,有所退却和萎缩,而准漫画(实用漫画)却得到无限的膨胀和发展。实用漫画即动漫卡通的前身。这种不对称的发展不能完全归罪于趋利市场,主流漫画的低俗化是问题的根本所在,讽刺漫画的说教性已失去昔日的战斗性;幽默画的表现手法几十年不变,造成了人们在欣赏主流漫画时产生审美疲劳,于是主流漫画艺术出现真空状态,无形中为实用漫画提供了一个巨大的市场。而实用漫画恰恰迎合大众消费与叛逆心理,以富有感官刺激的和商业气息的空洞能指(即无意义和搞笑),消解了漫画艺术的深度意义和艺术灵韵,使漫画成为大众消费文化的附属品和笑料。日本是个漫画大国,从日本第一部漫画的诞生发展到现在漫画杂志与单行本的发行量占杂志和图书发行总量的45%,囊括科幻、探险、政治、经济、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑、文艺小说、奇闻逸事、纪实报告文学等等多种题材。漫画,已成为日本市民日常生活中不可缺少的文化休闲。他们的动漫产业的发展也同样在世界上位居前矛,被称为“世界动漫大国”。中国动漫现状:中国动漫产业一直处在一个幼儿期,国内动漫人才一直从事着一个“代加工”业务,无法接触到国外先进的生产三维动画片的全过程。目前,中国动漫产业拥有200亿元的广大市场。仅上海、北京、广州三地的13岁到30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多,动漫产业还带动相关产业产品的开发和销售。中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服裝每年的销售额为人民币900亿元,相关音像制品和出版物每年销售额为100亿元。②?这些都属于动漫产业的衍生物,而如此巨大的市场卻充斥着国外的产品。由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。③?在2005年上半年,各地兴起了建设动漫产业基地,在
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