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- 2018-08-05 发布于天津
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第二章文献探讨第一节电玩的性质範围与定义.PDF
第二章 文獻探討
第一節 電玩的性質 :範圍與定義
「電玩」乃「電動玩具」一詞之簡稱 。從語意上來看,電動玩具是由「電動」
與「玩具 」二者所構成 。根據 「辭海」的說法 ,「電動 」是「利用電流以作機械
(張嘉文 ,1990 :1032) ;而「玩具」則是指 「供兒童遊戲時玩弄的東西 」
動力 」
(張嘉文 ,1990 :571) 。因此將這兩個意義結合在一起,就是「電動玩具」一詞
最初的概念 ,也就是泛指一切以電作為動力來源的遊戲玩弄之物。之後,電動玩
具的概念逐漸地遠離藉由電力進行動作的實體玩具上 ,而主要「泛指以電子機器
為平台所發展出來用於休閒娛樂的工具 」(林誼杰 ,2002 :2) ,更進一步的說,
就是所謂的 「視訊遊戲」(video games) 。而這類東西與市面上可見,以機率性的
賭博為前提的機器 ,在台灣通稱為賭博性電玩,有所區隔;即便它具有視訊遊戲
的某些特徵 ,可被視為是其中一支,但由於這類機器是以現金作為籌碼的賭博為
預設前提 ,並且在台灣的法律上視為非法並明令禁止,因此本研究將不納入討論。
因此定義電玩 ,也就意味著定義何為「視訊遊戲」(video games) 。簡單的說,
視訊遊戲的運行主要可分為兩個部分 ,也就是由作為平台
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