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- 2018-08-03 发布于北京
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全球主流云桌面传输协议
2018 年世界杯都来了,你还在看几年前的云桌面传输协议文章
吗?来看新鲜出炉的!
上期我们谈到了影响云桌面性能的三个重要因素分别是服务器配置、
网络和桌面传输协议。其中,桌面传输协议是各云桌面厂家的技术核心。
本期我们来谈谈全球几大主流桌面传输协议。
那么,桌面传输协议是啥 DongDong 呢?
桌面传输协议,指的是一组特殊的数据传输规则,可以使云主机和云
终端之间的数据有序并高效传输,从而达到 “丰富而流畅”的用户体验。
简单来说,就是一套踢球规则,每个球员 (每种数据)都有自己的路径,
并且球员之间要配合好,才能快速传球传球进球 !
云主机和云终端之间传输的数据包括视频、音频、图像、键盘鼠标输
入以及其它外设输入。需要注意的是,桌面传输协议应用于虚拟云桌面
(VDI)和共享云桌面是不同的。在其它条件相同时,使用相同的桌面传输
协议在共享云桌面中,其传输速度会比虚拟云桌面 (VDI)要快。毕竟球场
不同 (因为虚拟云桌面 VDI 多了虚拟层),路程远了,传球时间自然也就
长了。
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影响桌面传输协议的性能有哪些因素呢?
1. 图形数据处理方式
目前主要有两种 :
基于位图数据传输是在服务器端对图形数据进行渲染,然后再进
行压缩传输;缺点是在高分辨率下其文字和图片边缘会有锯齿,如深信
服的 SRAP协议。
基于矢图数据传输则是在客户端上拆分多种格式,然后传送到客
户端上再渲染;特点是,无论放大还是缩小都清晰。矢图数据传输方式
带宽占用比位图的更低。
2. 传输层协议
目前主要有两种 :
TCP 协议主要用来传输对安全性要求较高的数据,比如打印机
数据、用户操作数据等,但相对于 UDP传输要慢;
UDP协议则是用于一些对完全性要求不高的数据传输。虽然快,
但会丢帧 (Frame)。比如看视频时,中间可能会有几个画面跳过了。
如 NComputing 的 UXP 协议的丢帧现象就比较严重。
3. 压缩和缓存技术
压缩技术有两种 :有损压缩和无损压缩。根据字面意思也很好理解,
有损压缩就是传输的数据有损坏,而无损压缩则是数据是完整没有损坏的。
两者最直观的区别就是图像数据的传输 (如下图):经过无损压缩的图像
依然清晰,而经过有损压缩后的图像则模糊不清。
有损压缩除非和终端渲染技术 (client-side rendering)搭配使用,
才可以保证图像清晰;对于无损压缩,如果数据传输量大,也会出现不流
畅的现象。如 RDP 协议属于无损压缩,但是流畅度不佳。而微软后期推出
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RemoteFX 技术使得图像加速,这时流畅了,但画质又有损耗。因此,两
者中间得有个取舍。优质的压缩算法需要权衡二者,这样不仅可以保证图
像质量清晰,还可以有效减少数据传输量,从而降低对带宽的要求。
缓存技术是保存经常使用的显示元素,如字体和图位等,如果需要就
直接获取,而无需向服务器发送重复请求,以提供高效的桌面传输性能。
4. 外设支持技术
事实上,各协议都提供了对虚拟多通道支持的技术。简单来说,桌面
传输协议为了保证外设设备正常运行,就要为每种设备建立一条道路,以
保证其正常有序通行。
听不懂的,稍安勿躁。小微换个说法跟大家解释 :
高效的桌面传输协议的性能可以从资源占用 (CPU, 网络带宽),桌
面流畅度 (使用起来卡不卡),丢帧率 (部分画面是否丢失),画质 (画
面清晰度和色彩还原度),外设支持 (兼容性,识别速度,读写速度)等
几个方面来测试和评价。至于其中的原理,我们暂且不用深究。
目前全球主流的桌面传输协议有
的 RDP协议
的 PCoIP 协议
的 ICA/HDX 协议
的 SPIC
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