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2026年游戏公司UI设计师面试题

一、选择题(共5题,每题2分,合计10分)

考察方向:基础理论、行业趋势、设计规范

1.在游戏UI设计中,哪种交互方式最符合移动端操作习惯?

A.长按弹出菜单

B.滑动切换界面

C.点击按钮跳转

D.双击触发特效

2.以下哪种字体最适合用于游戏内的战斗日志或提示信息?

A.粗体宋体(用于标题)

B.细体楷体(用于正文)

C.等宽字体(用于数字和代码)

D.装饰性手写字体(用于特效)

3.在《原神》这类开放世界游戏中,UI信息层级优先级排序正确的是?

A.状态栏背包栏交互提示地图标记

B.地图标记状态栏背包栏交互提示

C.交互提示状态栏地图标记背包栏

D.背包栏状态栏交互提示地图标记

4.以下哪种设计原则最能体现“沉浸感”优先?

A.高对比度色彩搭配

B.半透明UI覆盖全屏

C.简洁信息隐藏式设计

D.动态图标实时反馈

5.针对东南亚市场,游戏UI设计需要特别注意哪项文化差异?

A.字体大小需更大以适应低视力用户

B.色彩偏好更偏向冷色调(如蓝色)

C.图标风格需避免西方卡通化设计

D.操作提示需支持多语言(如繁体/简体)

二、简答题(共4题,每题5分,合计20分)

考察方向:设计流程、跨部门协作、用户心理

1.简述游戏UI设计师与程序、策划如何协作完成一个新功能界面?

2.如何通过UI设计平衡“新手引导”与“游戏沉浸感”?举例说明。

3.描述一次你修改过度的UI设计,最终如何调整并达到效果?

4.为什么《王者荣耀》的UI在移动端表现优于PC端游戏?

三、设计题(共2题,每题10分,合计20分)

考察方向:实战能力、审美、逻辑思维

1.设计一个“角色装备强化”界面,要求:

-说明界面布局逻辑

-提供至少3个关键交互设计点

-考虑不同设备(PC/移动)的适配方案

2.假设游戏为二次元MMORPG,设计“组队任务日志”界面草图,需包含:

-任务进度条

-成员状态显示

-危机提示(如怪物突袭)

-风格参考(可举例类似游戏)

四、开放题(共1题,15分)

考察方向:职业规划、行业洞察

结合2026年游戏行业趋势(如AI辅助设计、VR/AR适配),谈谈UI设计师如何提升自身竞争力?

答案与解析

一、选择题答案

1.B

-解析:滑动切换更符合移动端手势习惯,长按和点击适合PC端。

2.C

-解析:等宽字体在显示代码、坐标或状态数字时更易读,粗宋体和楷体分别适合标题和装饰,手写字体易造成阅读疲劳。

3.A

-解析:优先级应保证玩家核心状态(血量、技能冷却)在顶部,次要信息(背包)放在固定位置,临时提示(如怪物攻击)需醒目但不过分干扰。

4.C

-解析:简洁隐藏式设计(如《塞尔达传说:旷野之息》的菜单)减少视觉干扰,增强沉浸感。

5.C

-解析:东南亚市场偏好传统风格(如日韩游戏),避免欧美扁平化图标,需调研当地用户审美。

二、简答题答案

1.协作流程:

-策划提供需求:明确功能目标、数据指标;

-设计师输出初稿:结合用户画像和游戏风格设计草图、高保真原型;

-程序技术验证:确保性能可行性,反馈技术限制;

-测试阶段:邀请内部玩家试玩,收集反馈调整。

2.平衡方法:

-分层引导:新手通过半透明提示框(如技能图标高亮),老玩家可关闭;

-动态教程:如《巫师3》通过NPC对话逐步展示操作。

3.修改案例:

-问题:某游戏技能栏图标过于复杂(6边形+特效);

-调整:改为扁平化圆形图标+状态变色(如冷却时灰显),最终提升辨识度。

4.移动端优势原因:

-交互适配:手势优先,减少拖拽操作;

-信息层级:优先展示战斗核心数据(血量、技能);

-文化本地化:符合移动端用户习惯(如小图标+大按钮)。

三、设计题答案

1.装备强化界面设计:

-布局:顶部为装备预览+强化等级条,中间为加成效果展示(如属性提升百分比),底部为“消耗资源”与“重置”按钮;

-交互点:

-动态预览:强化后实时显示属性变化;

-失败惩罚:设置“最多失败N次”提示;

-快捷键:PC端支持Ctrl+点击自动强化;

-适配方案:移动端按钮需增大(50px以上),PC端采用悬浮提示替代全屏覆盖。

2.组队任务日志草图要点:

-进度条:左侧显示任务总进度,右侧实时更新百分比;

-成员状态:头像+血条+在线标识(如绿色雷达图标);

-危机提示:弹出红框警告+震动反馈;

-风格参考:《最终幻想14》的组队界面。

四、开放题答案

AI与VR/AR趋势应对策略:

1.拥抱AI工具:学习使用生成式设计软件(如Adobe

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