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2026年游戏公司UI设计师面试题
一、选择题(共5题,每题2分,合计10分)
考察方向:基础理论、行业趋势、设计规范
1.在游戏UI设计中,哪种交互方式最符合移动端操作习惯?
A.长按弹出菜单
B.滑动切换界面
C.点击按钮跳转
D.双击触发特效
2.以下哪种字体最适合用于游戏内的战斗日志或提示信息?
A.粗体宋体(用于标题)
B.细体楷体(用于正文)
C.等宽字体(用于数字和代码)
D.装饰性手写字体(用于特效)
3.在《原神》这类开放世界游戏中,UI信息层级优先级排序正确的是?
A.状态栏背包栏交互提示地图标记
B.地图标记状态栏背包栏交互提示
C.交互提示状态栏地图标记背包栏
D.背包栏状态栏交互提示地图标记
4.以下哪种设计原则最能体现“沉浸感”优先?
A.高对比度色彩搭配
B.半透明UI覆盖全屏
C.简洁信息隐藏式设计
D.动态图标实时反馈
5.针对东南亚市场,游戏UI设计需要特别注意哪项文化差异?
A.字体大小需更大以适应低视力用户
B.色彩偏好更偏向冷色调(如蓝色)
C.图标风格需避免西方卡通化设计
D.操作提示需支持多语言(如繁体/简体)
二、简答题(共4题,每题5分,合计20分)
考察方向:设计流程、跨部门协作、用户心理
1.简述游戏UI设计师与程序、策划如何协作完成一个新功能界面?
2.如何通过UI设计平衡“新手引导”与“游戏沉浸感”?举例说明。
3.描述一次你修改过度的UI设计,最终如何调整并达到效果?
4.为什么《王者荣耀》的UI在移动端表现优于PC端游戏?
三、设计题(共2题,每题10分,合计20分)
考察方向:实战能力、审美、逻辑思维
1.设计一个“角色装备强化”界面,要求:
-说明界面布局逻辑
-提供至少3个关键交互设计点
-考虑不同设备(PC/移动)的适配方案
2.假设游戏为二次元MMORPG,设计“组队任务日志”界面草图,需包含:
-任务进度条
-成员状态显示
-危机提示(如怪物突袭)
-风格参考(可举例类似游戏)
四、开放题(共1题,15分)
考察方向:职业规划、行业洞察
结合2026年游戏行业趋势(如AI辅助设计、VR/AR适配),谈谈UI设计师如何提升自身竞争力?
答案与解析
一、选择题答案
1.B
-解析:滑动切换更符合移动端手势习惯,长按和点击适合PC端。
2.C
-解析:等宽字体在显示代码、坐标或状态数字时更易读,粗宋体和楷体分别适合标题和装饰,手写字体易造成阅读疲劳。
3.A
-解析:优先级应保证玩家核心状态(血量、技能冷却)在顶部,次要信息(背包)放在固定位置,临时提示(如怪物攻击)需醒目但不过分干扰。
4.C
-解析:简洁隐藏式设计(如《塞尔达传说:旷野之息》的菜单)减少视觉干扰,增强沉浸感。
5.C
-解析:东南亚市场偏好传统风格(如日韩游戏),避免欧美扁平化图标,需调研当地用户审美。
二、简答题答案
1.协作流程:
-策划提供需求:明确功能目标、数据指标;
-设计师输出初稿:结合用户画像和游戏风格设计草图、高保真原型;
-程序技术验证:确保性能可行性,反馈技术限制;
-测试阶段:邀请内部玩家试玩,收集反馈调整。
2.平衡方法:
-分层引导:新手通过半透明提示框(如技能图标高亮),老玩家可关闭;
-动态教程:如《巫师3》通过NPC对话逐步展示操作。
3.修改案例:
-问题:某游戏技能栏图标过于复杂(6边形+特效);
-调整:改为扁平化圆形图标+状态变色(如冷却时灰显),最终提升辨识度。
4.移动端优势原因:
-交互适配:手势优先,减少拖拽操作;
-信息层级:优先展示战斗核心数据(血量、技能);
-文化本地化:符合移动端用户习惯(如小图标+大按钮)。
三、设计题答案
1.装备强化界面设计:
-布局:顶部为装备预览+强化等级条,中间为加成效果展示(如属性提升百分比),底部为“消耗资源”与“重置”按钮;
-交互点:
-动态预览:强化后实时显示属性变化;
-失败惩罚:设置“最多失败N次”提示;
-快捷键:PC端支持Ctrl+点击自动强化;
-适配方案:移动端按钮需增大(50px以上),PC端采用悬浮提示替代全屏覆盖。
2.组队任务日志草图要点:
-进度条:左侧显示任务总进度,右侧实时更新百分比;
-成员状态:头像+血条+在线标识(如绿色雷达图标);
-危机提示:弹出红框警告+震动反馈;
-风格参考:《最终幻想14》的组队界面。
四、开放题答案
AI与VR/AR趋势应对策略:
1.拥抱AI工具:学习使用生成式设计软件(如Adobe
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