新世界梦幻森林影视概念场景绘制.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
新世界梦幻森林影视概念场景绘制

新世界!《梦幻森林》影视概念场景绘制 导言: 我是个喜欢画场景的人,对于场景你可以说它很简单,也可以很复杂。简单来说它就是一个画面;复杂来说它包括了我们看得到和看不到的任何东西,现实与虚幻,有和无。场景这东西入手容易吗,因为大家多少看过不少东西,现在的网络空间给大家带来了极大的资讯,同时给我们的带来的震撼让我们觉得没有做不到只有想不到,一切皆有可能。 最终效果图 在这种条件下,你总能画出点东西来,但是要画好那可就难了。正因为他信息量 大,所以你要表达的东西会很多、很丰富,丰富到你手足无措,所以要不断的积 累资源,不断的练习。 这里我针对性的对场景做一些阐述,我们可以从影视和游戏方面来讲讲,因为现 在大家所接触的无非就是这两个方面的场景需求,在国内基本就只有游戏、影视 方面还在起步阶段。目前也就少数的几部电影有这个概念,(以前也有叫舞台美 术或叫道具,区别是很大的。)随着CG行业的迅速发展,原来的舞台美术已经远 ,远不能满足现代人的视觉需求。人们更热衷于那些虚无缥缈,惊险刺激的视觉 效果,这里面场景起到的作用是非常大的,或者我们把它叫做影视概念场景。 对于概念场景我们如何去认识它,有一个重要的点,那就是要创新,给观众带来不一样的视觉享受。现在国外大片盛行,他们做了什么能够获得如此巨大的成功 ?像《阿凡达》《终结者》系列《2012》等顶尖的的视觉大片,它们有个共通点 ,就是有各自的世界观。这就是我们要做的事情,当我们需要画一个场景时,你 要先构建好它的世界观,也就是概念,概念出来后再来考虑内容,推敲里面该有 什么,这样,场景出来才有说服力。 画面的主要组成部分有物件(树木花草、山川河流、建筑、人等等)、空气、光 影 (这里光影和空气是分开的,空气是大气中的尘埃所构成,而光影是来自于阳 光,因为它们确实是不同的组成,在绘制时我也是把它们分开的处理的。) 这些都是我们生活中随处可见的,但是我们要的不只是现实的、乏味的、司空见惯的 ,我们要的是加工过的艺术作品,这样东西出来才能吸引观众。 通常我们首先看到的是画面,不管里面是什么,这个画面效果是最直观反映到观 众眼里的。一个画面的好坏。首先看构图。构图好了我们才能用光影来烘托氛 围最后达到我们想要的视觉效果从而来吸引观众。(图01、02、03、04) 图01 图02 图03 图04 从普遍意义上来讲,一张好的构图通常主视角主要产生在黄金分割点上,就是你要主要表现的物体出现在黄金分割点附近。再复杂的场景,你也可以用这个简单的道理去实行,你可以把这个理论沿伸到画面里面具体的一栋建筑的位置和转接点,当然这个也是要去不断练习才能有更棒的效果。 画面的平衡感也是构图重要因素,物体之间的错落感分布,需要把握好节奏。就像音乐一样高低起伏,简单来说,不要让两个建筑一样高、一样厚,出来进去要有节奏,再进一步讲,甚至连建筑的直线也可以加以变形来制造不平衡感中的和谐世界。 起草 我打算画一个森林里的捕猎场景起草阶段我会先填充一个和你像表达的场景相近的单色,因为在面对白色起稿时,我会不知所措除非你画雪地。(图05、06) 图05 图06 接下来迅速扫出你脑中的图像,一般我在画一张画前会去看很多参考图片。这个范围很广,有看过的电影、插画、照片等,有些是突然闪现在脑子里 的,也有一些是长期积累起来的想法,但一直没有去表现出来。今天我要画的是前种情况,突然很想表现森林里的一个捕猎场景,也许是受阿凡达,或者启示的影响。说不 清楚!(图07) 图07 烘托气氛 用软笔刷先刷出一些雾气的效果。这招往往在我没感觉的时候会用到,屡试不爽,大家也可以试试,至于中间亮的地方,我用了图层属性里面的颜色减淡来实现的。找感觉用这个方法还不错,当然也可以试试别的属性的效果,就看你想要什 么样的效果了,一个一个去试试。(图08) 图08 导言: 我是个喜欢画场景的人,对于场景你可以说它很简单,也可以很复杂。简单来说它就是一个画面;复杂来说它包括了我们看得到和看不到的任何东西,现实与虚幻,有和无。场景这东西入手容易吗,因为大家多少看过不少东西,现在的网络空间给大家带来了极大的资讯,同时给我们的带来的震撼让我们觉得没有做不到只有想不到,一切皆有可能。 最终效果图 在这种条件下,你总能画出点东西来,但是要画好那可就难了。正因为他信息量 大,所以你要表达的东西会很多、很丰富,丰富到你手足无措,所以要不断的积 累资源,不断的练习。 这里我针对性的对场景做一些阐述,我们可以从影视和游戏方面来讲讲,因为现 在大家所接触的无非就是这两个方面的场景需求,在国内基本就只有游戏、影视 方面还在起步阶段。目前也就少数的几部电影有这个概念,(以前也有叫舞台美 术或叫道具,区别是很大的。)随着CG行业的迅速发展,原来的舞台美术已

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档