五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课-穿越迷宫苏科版(新版).docVIP

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  • 2018-08-13 发布于河北
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五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课-穿越迷宫苏科版(新版).doc

五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课-穿越迷宫苏科版(新版)

穿越迷宫 一、教学目标 1、知识与技能 (1)理解侦测与判断的含义 (2)掌握条件判断命令的使用方法 (3)掌握穿越迷宫程序的编写方法 2、过程与方法 在编写“穿越迷宫”程序的过程中,感受人机对话的乐趣 3、情感态度与价值观 通过编写“穿越迷宫”的程序,进一步培养学习scratch的兴趣和热情 4、行为与创新 通过魔方编写“穿越迷宫”的程序,能编创其他条件判断程序 二、教学重点与难点 教学重点:穿越迷宫程序的编写 教学难点:计时器、碰到“……”等控件的使用 三、教学方法与手段 教学方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生未主体,教师为主导,教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。 教学手段:利用教学网络环境为学生提供可以对比学习的环境,激发学生的竞争意识。 四、教学过程: (一)、激励印度,出示课题 通过多媒体或者计算机教室网络广播系统,展示“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的游戏,激发学生的兴趣,引出课题:穿越迷宫。 (二)、逐步分解,编写程序 1、添加角色,绘制迷宫 (1)通过课件,出示多种不同的“迷宫”,请学生观察相同点。(引导学生得出:它们至少有一条起点到终点的通路;不管哪种迷宫,它们的障碍物都是一种颜色) (2)你准备用什么工具来绘制“迷宫”?(引导学生用scratch系统自带的“绘图编辑器”进行绘制) (3)“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的

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