五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课--穿越迷宫苏科版(新版).docVIP

  • 3
  • 0
  • 约1.17千字
  • 约 4页
  • 2018-08-13 发布于河北
  • 举报

五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课--穿越迷宫苏科版(新版).doc

五年级下信息技术教案苏科版(新版)信息技术五年级17课--穿越迷宫苏科版(新版)

第17课 穿越迷宫 教学目标 1.理解侦测与判断的含义。 2.运用侦测与判断创作故事或游戏。 教学重点 理解侦测与判断的含义运用判断创作故事或游戏、激趣导入 :我们观赏了马戏团小丑的表演,同学们记得吗?那么还有什么表演呢?去看一看吧!、设置舞台和角色 :今天小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,吗? :想要看小猫迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫, 并且要增加老鼠的角色。 示范操作: 打开 ②把舞台设置成迷宫。 导入老鼠角色,设置好小猫和老鼠的大小以及位置。 : 师:下面请,师巡视。 、迷宫抓老鼠 :刚才老师看到同学们都已经把你们的迷宫阵给布置好了呢。那我 们小猫通过跟随鼠标指针在迷宫中前进,如果碰到障碍就后退,再前进,最终在规定的时间内捉到老鼠,这样表演就视为成功,否则表演 为失败,程序执行结束。该设置呢? 示范操作: 设置起点 选择角色小猫,单击“”。 ②单击,到脚本区。 单击,拖动 脚本区,并 设置数值。 单击,拖动脚本区。 模块,拖动脚本区,并选中 生尝试操作。 反馈。 小猫行走 操作: ①单击,拖动脚本区 ②单击,移动脚本区,选择“”。 ③单击,拖动脚本区,设置前进步 数。3、障碍判断 示范操作: ①单击,拖动脚本区 ②单击,拖动脚本区,插入 中,并将颜色设置为障碍物的颜色。 ③单击,拖动,到脚本区, 插入设置后退的步数。 尝

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档