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手机游戏设计初体验
嗨~~大家好 ,好久没有做分享了 ,从毕业到现在一直在腾讯 责手机端休闲小游戏项目 ,陆陆
续续做了3款游戏项目。感触颇多 ,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心
路历程和经验 ,在这里班门弄斧 ,大家见笑了。
其实之前接触的很多都是网页web端的美术设计 ,现在接触手机上的设计还是有很多的不一
样的 ,更何况是手机游戏美术设计 ,更加具有挑战性 !我参与制作的三款腾讯手机游戏分别
是ipho ne平台的Q Q连连看的美术设计 ,andriod平台上的Q Q对对碰的游戏美术设计 ,手机3D阳光
牧场的游戏UI设计 !做完之后感觉几个游戏之间的相似性和互通可借鉴性很多 ,并且深刻意识到团
队协作的精神 ,相当必要。顺便要感谢下一直非常严格的带我做设计的玻璃渣子同学和番茄果果 ,
画工超级厉害的MOJO大人 ;还有我们超级无敌可爱的贝贝同学给予我的设计帮助 ,以及大
师andraw的提点 ,这里总结感悟了一些经验 !希望可以帮到大家。
1.强调游戏的故事性。通常是指每个游戏都有它蕴含的背景、和故事情节 ,有游戏的背景、
地点、时间等 ,像手机休闲类小游戏有 ,那么大型的RPG、A CT 游戏更是有丰富的故事情节 ,设置
关卡去完成任务。
2.游戏角色的定位也是非常重要的。比如手机游戏愤怒的小鸟 ,c t t he ro pe,p ppet show木偶
剧等热门手持端小游戏。之所以他们的游戏美术界面让玩家感觉那么美 ,就是因为它抓住了玩家角
色扮演的心理 ,完全让你融入游戏那个氛围中去 ,让你有强烈的欲望不断的去征服突破它 ,这就是
好游戏的诱惑之处。
3.作为游戏美术在设计界面的同时 ,要简单明了的快捷告诉玩家游戏包含的内容 ,玩什么 ,怎
么操作。一些没有故事情节的益智类游戏 ,SPG竞技类和一些棋牌类游戏 ,就比较注重操作界面的
便捷性的考量和视觉表现清晰明了 ,目前腾讯发布的好几款手机游戏都是这种 ,Q Q连连看 ,Q Q象
棋等。
4 .另外说下游戏好的名称和手持设备的桌面LO GO 的设计也是非常至关重要的环节 ,这个一点
儿都不逊色游戏ICO N ,UI界面的设计 ,有吸引玩家眼球和讲述游戏内容的作用 ,而最终还是要看游
戏的品质的了。
5.色彩的运用和互动的动画也需要高度趣味性 ,所以作为休闲类游戏的美术设计师需要考虑和
把控的地方也很多。
这是我近期玩的一款大型休闲解密类游戏 ,画面质感和故事情节性极强 ,游戏关卡设置的关联
性也非常密切。道具展示的形式也非常的棒 ,美国幻想公司一直是我学习膜拜的对象。
无论是用色还是画面的细腻度都是相当的上流 ,在画面视觉表现的凌厉精致的基础上 ,把几个
功能LIST 都穿插的非常巧妙 ,也正是我们学习之处。与之前我们做的桌面功能性产品的视觉上有着
很大的差距性 ;以图为例 :
这是之前做的Q Q校友界面 ,现在改名为朋友社区 ;很明显看出桌面SNS网站和手机游戏界面
的差异性。无论是色彩还是功能的布局都存在着很大的差异度。
参与游戏类的设计工作 ,首先区别于web端和客户端的桌面产品的最大之处就是游戏需要设计
的画面比较活跃并渲染烘托整个游戏场景带你进入一种不一样氛围中。考虑的交互点和视觉配合也
要有较为大的驱动性 ,并且需要一个贯穿始终的故事情节把游戏的所有元素链接起来 ,让玩家觉得
是情理之中 ,意料之外。UI和视觉表现的形式也可以丰富多彩 ,可操作性很强 !色彩的运用和互动
的动画也需要高度趣味性 ,所以作为休闲类游戏的美术设计师需要考虑的切入点也很多。
下面我以我参与设计的几款手机休闲小游戏为例 ,来阐述下整套设计的驱动性和他们的整体画
面设计的想法。
这是Q Q连连看的几个主要设计界面 ,主题故事是在炎热的夏威夷海滩边小企鹅拿着水桶去海
边钓鱼 ,主界面的消除元素也是围绕整个夏威夷海滩边多种多样的热带海底水族为主 ,生动可爱的
水族动物表情带玩家进入一个开心的假日休闲的氛围中。输赢画面的奖励视觉效果带给玩家强大的
冲击力。游戏期间的竞速的刺激配乐和道具的穿插阻碍 ,既增加了游戏难度又让玩家倍感挑战性。
接着是andirod平台上的Q Q对对碰游戏 ,也是一款消除类的休闲益智游戏 ,和之前参与的Q Q
连连看有很多功能点的相似性 ,但是由于主题的差异比较大 ,我们采取的视觉表现形式也有很大
的化。由于游戏还没有发布 ,很多内部设计稿不能贴出 ,不过很多精彩环节期待您的体验 ,后续发
出
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