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- 约 97页
- 2018-08-06 发布于贵州
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原画设计(12章)课件
;1 起步:什么是原画;一个好的动画师应当有以下综合能力。
?出色的绘画技能 ?夸张和动作表情方面的知识
?欣赏的能力 ?虚构情节的能力
?故事构成和观众感受方面的知识
?创作中的程序和细节的知识
卡通的第一要务不是绘画,也不是模拟现实生活中的动作或事物,而是将生活和行为进行夸张。屏幕上的图画借助观众的想象力,以种种方式来描绘充满我们生活的梦幻和虚拟的想法。
——沃尔特?迪士尼手记;1.1 原画的定义;原画的职责和任务是:按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。虽然对 原画有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。
可见,人们对 原画是与动画角色的动作设计相关的事物这一点已达成共识。这也是对 原画一词最普遍的解释。
; 在任何一间动画制作公司中都设有 原画这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,经常会听到诸如 我们公司的原画太少了、 这个镜头缺少原画和他正在画原画之类的话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的原画指的是行为——设计师的创作。可见,原画的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,我认为原画的定义应该是:动画角色动作设计方面的综合概念。具体说来,它包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画稿——原画稿,二是动画角色动作的设计者——原画师。;1.2 原画稿的要素;动作则是指若干个不同姿势按次序变化的过程,是一个运动的概念,如图1-2所示。动作的特点就是 动,是角色进行表演活动的过程,其基本构成元素是姿势,将若干个姿势组合在一起,并按一定的顺序播放,便形成了动作。
? 要使画面动起来并不难,只需把一些表现不同姿势的画稿组合在一起,拍摄并播放即可。但??有逻辑顺序的画稿组合在一起只能产生毫无意义的乱动。因此,组合角色的一系列姿势时,耍按照一定的逻辑顺序,即一定的运动方向或一定的运动轨迹,而不能是无序地胡乱组合。
;1.2.2 关键姿势
用画笔表现一个动作,实际上就是画出动作中的一个个具体姿势,如图1-3所示。如果从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,便可以画出一个完整的动作。这种绘制动画角色动作的方法在迪斯尼被称作STRAIGHT AHEAD ACTION,即直接动画法。如果只将动作中一些重要的、关键的姿势画出来,同样也可以表现出一个动作的概貌。这是绘制动画角色动作的另一种方法,在迪斯尼被称作POSE TO POSE,即姿势衔接法。;直接动画法的优点是:动作中的所有姿势画稿都由设计师独立完成,从而保证了姿势的准确性和生动性,动作效果流畅、自然,设计师的创意能够得到淋漓尽致的表现。缺点是工作效率较低。一个几秒钟的动作,其姿势画稿少则几十张,多则几百张,全靠设计师一人去完成,工作的繁杂程度很高。此外,一张接一张地画一些近乎相同的姿势,不仅枯燥无味,而且很容易使设计师陷入只顾“埋头拉车”却忘记抬头看路的境地,即沉湎于动作细节的表现,在细枝末节上纠缠不清,却忽略了动作的大结构、大方向,导致动作设计失误。在讲究工作效率的当今社会,这种事倍功半的做法已经非常不合时宜了。; 在姿势衔接法中,设计师会通过对动作的理解和认识,甄选出一些重要的、关键的、具有代表性的姿势作为作画对象,从而达到整体、概括地表现动作的目的,余下的中间姿势则交由助手(动画绘制者)绘制完成。运用这种方法,动画创作人员通过共同协作来完成整个动作的所有画稿,工作效率较高。并且,由于要绘制的画稿数量相对较少,设计师得以从堆积如山的画稿中解放出来,一气呵成地完成各个动作的设计。;由于整个工作过程变得轻松、愉快,设计出来的动作既生动自然、主题鲜明,又干净利落、不拖泥带水。但此方法也有缺点,即难以保证完全表现设计师的动作创意。因为动作的创意构思由设计师独立完成,而对于构思的表现则由两个或更多的人共同协作完成,很容易存在思想没有完全沟通、认识没有完全统一的问题,从而导致最终绘制完成的动作效果不如理想中那么完美。
; 直接动画法和姿势衔接法虽然各有优缺点,但相比之下,后者显得更科学一些,所以这种方法沿用至今。针对姿势衔接法的缺点,人们也想出了一些相应的补救办法。本书讨论的内容正是关于这种方法的具体运用法则,而原画一词的诞生也正是源于这种方法。动画创作中的姿势衔接法把动作的关键姿势和非关键姿势区分开来,形成了原画稿和动画稿的主次差别——原画稿用来表现关键姿势,动画稿用
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