- 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏音乐及音效的播放
游戏音乐与音效的播放 发表日期:2006-08-23 作者:[转贴] 出处:??
目录: 游戏的配乐 从MIDI开始 播放MIDI的程式作法文档内容: 在Win32环境下,播放音乐音效的方法太多了,而且有一个共同点就是:你不需要花很大的心力就可以得到你需要的东西。延续主题式的探讨,这一期我们着重在音乐与音效的播放。
□ 游戏的配乐
我相信很多人一定同意音乐在游戏里面所占的地位,回想一下国内RPG的经典「仙剑奇侠传」,剥掉音乐这一个层面,整个游戏将会逊色不少,尤其适当的场景搭配适当的音乐,更能让玩家融入剧情当中。该哭的时候哭,该笑的时候笑,大概就很切中要领了。RPG剩下的音效部份,并不特别突出,大抵上知道砍人的时候有挥剑的声音就可以了,所以在音效的表现方面,通常比较不那麽注重。而即时战斗的游戏着重在厮杀的音效表现上,一大片人马,一片混杂的声音,这其中牵涉到混音的部份,我们底下也会探讨到。读完这篇文章,你会学习到什麽时候该用什麽样的程式作法来表现游戏的另一个生命:音乐与音效。
□ 从MIDI开始
早期DOS下的音乐部份,大多数采用声霸卡的规格,副档名为CMF者便是这种格式,当然游戏通常不会让你看到真正的作法,但是内部采用这种格式居多是无庸置疑的。而WINDOW下的游戏以光碟发行者居多,为了充分达到空间利用的阶段,游戏中会大量使用WAV格式的档案,或是直接将音乐烧成音轨的格式。尤其很多游戏喜欢采用第一片资料片,第二片音乐片的作法,平常不玩游戏还可以当成音乐CD来听,算是满有质感的一件事。当然,我的意思是这些音乐必须要声声入耳,如果音乐本身庸庸碌碌的,即使烧成音轨,一样是庸庸碌碌,改变不了这个事实。
在WINDOW下,考量到空间的大小,MIDI格式的音乐档绝对是最佳的选择,一首五分钟的MIDI了不起十万字元的大小,这跟WAV格式一分钟占用量以MB计,简直是小巫见大巫,所以网站上的音乐,游戏的音乐,都很适合用MIDI来表现,而音乐部份我个人注重旋律,至於一首音乐本身使用到的乐器数量,我倒是很少去注意,人的耳朵听东西有一定的极限,只要不产生杂音,配合优美的旋律,大致上都可以接受。
□ 播放MIDI的程式作法
游戏中播放音乐的要点就是循环播放,也就是播放完毕以後,要让他从头开始播放,直到场景更换,或是游戏结束为止。所以当MIDI档案播放完毕以後,必须要能通知程式,让程式做出适当的处理。播放MIDI的作法只要藉由WINDOW的多媒体的支援,马上就搞定了,甚至直接从HELP的作法剪过来,稍微修改一下,也能符合需要,因为这种东西相当公式化,A君和B君写出来的程式码也大致上会长得差不多,废话不多说,看看程式多麽简单便是:
class CMidi
{
public:
??? DWORD Play(HWND,char* FileName);
??? void Replay();
??? void Stop();
??? private:
??? UINT wDeviceID;//MCI装置代号
??? DWORD dwReturn;
??? MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;
??? MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
??? MCI_STATUS_PARMS mciStatusParms;
??? MCI_SEQ_SET_PARMS mciSeqSetParms;
};
将他包装成一个类别来使用也可以,而介面的部份需要单纯化,从直觉上来说,第一个动作就是播放(Play),接着是重播(Replay),最後当然是善後的工作了(Stop),不多不少,刚好三个,当然你会想到,是不是需要一个暂停的介面,没问题,这不是什麽难事,花额外的三分钟应该可以胜任愉快。
了解类别大致上的长相以後,让我们来看看实作的部份是怎麽一回事,先从CMidi::Play()开始:
DWORD CMidi::Play(HWND hwnd,char* MidiFile)
{
??? // 开启Midi的硬体装置,我们使用一般内定值
??? mciOpenParms.lpstrDeviceType = sequencer;
??? //这个叁数就是要播放的MIDI档案名称
??? mciOpenParms.lpstrElementName = MidiFile;
??? // 使用Message的方式来播放MIDI而不是STRING的方式
??? if (dwReturn = mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN,
??? MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,
??? (DWORD)(LPVOID) mciOpenParms)
??? return (dwRe
您可能关注的文档
- 浙江省十一五农标准化发展规划.doc
- 浙江省南湖监狱年度办公设备维保定点供应商政府采购项.doc
- 浙江省国家税务局系统年.doc
- 浙江省宁波十校2014届高三3月联考语文试题.doc
- 浙江省宁波市普通高中年月选考模拟测试.doc
- 浙江省嵊州卫生和计划生育局下属.doc
- 浙江省年普高文理科第三批首轮平行投档分数线.docx
- 浙江省年文理科第二批首轮平行志愿投档分数线.doc
- 浙江省年艺术类第二批首轮平行志愿投档分数线.doc
- 浙江省汽车、摩车车灯产品质量监督检查评价规则.doc
- 无人机物流配送网络规划与物流配送服务标准化研究报告.docx
- 2025年新能源微电网稳定性控制与智能调度技术研究报告.docx
- 2025年干细胞治疗神经系统疾病临床应用临床研究方法创新报告.docx
- 无人机物流配送网络规划与物流配送行业商业模式创新研究报告.docx
- 无人机精准灌溉在农田灌溉节水中的经济效益评估与推广应用.docx
- 无人机物流配送网络布局策略与2025年行业发展趋势报告.docx
- 2025年工业互联网平台NFV虚拟化在智能工厂生产效率提升的实践报告.docx
- 无人机精准灌溉在茶叶种植中的应用研究及推广报告.docx
- 无人机自动驾驶仿真测试场景库构建技术研究与应用前景.docx
- 无人机物流配送行业2025年市场潜力及风险分析报告.docx
文档评论(0)