《生化奇兵2》破关心得:为人父的浪漫与遗憾.pptxVIP

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  • 2018-08-13 发布于江苏
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《生化奇兵2》破关心得:为人父的浪漫与遗憾.pptx

《生化奇兵2》破关心得:为人父的浪漫与遗憾

《生化奇兵 2》破关心得:为人父的浪漫与遗憾 「该从哪裡切入呢?」看完游戏结局动画后,要下手写这篇心得的时候,心中浮现了这样的问题,因为对于 Bioshock2《生化奇兵 2》有著很複杂的感受。尚未破关前,在和朋友聊这款游戏的过程中,当时我是这样描述:「《生化奇兵2》就像一位成人一样,多了一份成熟,少了一份惊喜。」《生化奇兵 2》是一款好玩的游戏,这是肯定的;但对于玩过一代的我,它就是缺少了一代的一种惊喜感。 先前没接触过《SystemShock》,而因为卖场上的《生化奇兵》试玩版,才把我拉进 Rapture这个城市。一代从飞机坠毁落水的第一幕就是惊喜的开始,几乎没有可互动的实体 NPC,只透过一堆无线电通话的指示前往下一个任务的目的地,再透过录音日志了解 Rapture 的过去与魅力。Rapture 虽然是一个充满诡谲、神经和危险的环净的微笑,皮肤白白的,像月亮那样照耀着你,还有一双漂亮的手,可以给你一境,但每次紧张的战斗之后,因为联想到神秘的亚特兰提斯王国,受到这样魅力的召唤,所以也都会静下心来探索这个虚构的城市。一代在Rapture 的每一步探险,都有惊喜的感受,那种感觉应该就像 Rapture 居民初到这个城市的心情吧。 而二代可以说几乎继承了一代的所有东西,包含让玩家融入 Rapture 的方式,一样是透过无线电指示和录音日志;继承的部份当然也包括了Rapture 这个城

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