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《暗⿊破坏神3》野蛮⼈--多⼈技能配置、打法
适⽤于⼀般 噩梦
⾸先,单⼈⽅⾯就不多做介绍,
⼀来,本是⾃由,随喜好游玩才 爽快,
⼆来,技能配上符⽂千奇百怪,⼩弟也还未专精,
三来,跟朋友⼀起玩居多,上线看有谁在就加⼊,很少⾃⼰玩。
我们是四⼈⼩组,破完⼀般 噩梦难度,觉得我们四⼈这样打起来又快又
稳,
坦⽩说还有点魔兽世界副本的感觉,就上来分享⼀下,喜爱分⼯打法的,
不妨参考看看。
( 我们队伍为主坦:武憎副坦:野蛮⼈两伤害职:秘术师 狩魔猎⼈)
前⾔
在多⼈⽅⾯,暗⿊没有铁三⾓配置的问题,技能千变万化,
但打起来通常还是脱离不了 「近战猛贴怪,远程在旁轰」。
我们也没有颠覆这个常态,只是把它效率化,
那就是把怪全部掺在⼀起做撒尿. . . . 不对! !是做A O E 的动作。
以我 野蛮 为例,在队伍⾥,就是个黏⼈⼤叔,噢. . . .好吧,是 强壮的⼤
叔( 他总是这么说) ,
想当个称职的黏⼈⼤叔,就得有个信念:
「只要我没倒下,你就⽆法从我的伙伴⾝上获得任何⼀滴⾎。」
( 偷射的不算,耸肩)
说的轻松,看似容易,其实需要⼀段时间适应才能贯彻,
像我可是费了好⼀阵⼦才习惯⾃⼰主动贴上去与某个绿⾊的⼩家伙来场肌
肤之亲,
你问什么肌肤之亲 ! ?
恩. . . . . 那⼩家伙以星海2 的兵种来看就是个 毒爆⾍
⽽我就是那个被微控出来⼀个⼈跟整群毒爆⾍碰碰的勇敢⼩枪兵。
另外在⼀般模式下,其实难度并不⾼,
⾎球的存在,就跟⽓球⼀样,
何时被你踩破搓破吃到肚⾥,你可能都没注意到,
只有到噩梦级别以上,你才会体悟到
「球勒~ 草泥巴的还不出来 !!!」
然后
在噩梦级别以上,你得时时刻刻注意你的⾎量,找⾎球吃,逼不得已才喝
⽔,
药⽔不贵,但却珍贵,⼀般短期战⽃你只会有喝⼀瓶⽔的机会,
⼀但你喝过顶不住时,就得跑,⼀跑,队伍就散,⼀散,⼤家就乱。
好吧,废话那么多,其实
『保持 「淡定」,你就勇者⽆惧』
⼀、天赋
简单分为两种,⼀种是装备够优,或是怪物整体攻击⼒不⾼,
不需要替⾎量操⼼的时候,就可以⽤此种天赋,
就称它为 狂暴天赋好了,
另⼀种即是当你拖了⼀群怪,却扛不住三、五秒的,
或是怪晕眩⼀解除就悲剧的,就需要⽤到防御型的天赋,
⼀样抄袭⼀下,称它为坦克天赋 。
基本上到了恶梦以上的难度,
要轻轻松松扛⼀群怪,⾄少初期是没那么容易的,
所以我⼏乎都是⽤坦克天赋,也⽐较不⽤怕突如其来的强怪,
当然,如果是⾃⼰玩的话,就可以视情况调整,我单⼈的时候就是⽤狂爆
天赋。
⼆、装备
防具:
在⼀般模式下,我是以⼒量为主,能撑多少撑多少,体能为辅,有就有,
没有也罢。
在装备普遍良好的情况下,王⼏乎都是可以硬打,( 除了特定⼏只)
加上如果你有好队友,彼此可以交换不需要的装备,
⽆时⽆刻都在增强战⼒,这样的队伍是⾮常强⼤的。
但⼀样,⼀但到达噩梦模式,如同 噩梦 两字,
不太可能让你跟⼀般模式那样轻松辗压。
⼀般 噩梦差距多⼤,这. . .每个⼈感官不同,硬要说的话. . . .恩. . .
阿! ! !把⼀般⽐喻成春梦就好说多了,
作春梦的时候,爽快、愉悦是吧?
但在过程中,突然断了断了断了 !
. . . . . 咳. . .是头断了. . . . .痾. . 我是说⼈头断了. . . .恩,
⼀般 噩梦,⼤概就是这样的落差。⽽现在⾝处地狱末章的我,根本就是
被霸凌。
所以⼀进⼊噩梦,我就开始拼⽼命找寻体能多些的装,
不够硬,那就把⾎称⾼,⾄少也可以顶⽐较久,
如果刚好有⼒量跟体能的更好,⼒量有加成护甲。
当然,有其他额外的属性也不⽆⼩补,加点闪避抗性也是不错的。
直到过渡期结束,再慢慢把体能装换成⼒量装,
宝⽯插槽部分,看个⼈喜好,我⼤致上都是先插体能,
等渐渐的体能没那么吃重了,才开始改插⼒量增加伤害。
头盔插⼒量可以增加⼏% 经验,因宝⽯⼤⼩⽽定,对于经验加成,差别是
挺多的。
别⼩看加那⼏点,根据测试,经验多加约5 0 点,差距五级的两⼈,
⼀起提升4 级内可以追上( 测试者为2 2 等 2 7 等,到达3 0 级时两⼈只差5 0 %
经验左右) ,
⼤略印象,⽆精确计算,仅供参考。
武器:
武器部份,我原本是偏爱双持单手武器,狂乱棒呆了! !
但在一次偶然的机 下拿了一把伤害颇高的双手武器,
至此以后就爱上了,不仅大伤高,虽然攻速没有超快,
但击出来的数字很满意,旋风斩也斩的快,大招也较痛,
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