暗黑3工匠系统详细分析.docVIP

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暗黑3工匠系统详细分析

暗黑3工匠系统详细分析 作者:Beside@ 暴雪这次放出的工匠视频是第一次完完整整的一个游戏系统的介绍。以前的demo战斗除了807首发视频有界面以外,其余的都没有界面,导致很多东西无从考察;这次则是把界面给大家介绍得一清二楚,而且很多元素细节能让我们从中发掘到很多东西。 下面就给大家分享一下我在视频中发现的一些细节。请大家备好视频,随时准备查找相关证据。 由于视频中的主要内容已经由DoubleX给大家分析过了,所以我的内容主要是他没有提到的一些更为细致的部分。下面进入正文。 首先是30秒处,刚进入城镇,你可以看到左下角的聊天界面;这个界面很早以前就有了,但是这是第一次我们看到里面有文字。目前显示的是你所说的对白,注意这里测试中暴雪给武僧取的名字叫Default(默认)。 看第二张图,玩家角色说的话和npc说的话分别用白色和黄色区分开。 54秒以后,进入工匠区,我们先看看小地图: 地图上蓝色的点代表npc,建筑和中央的篝火都用一个小图标表示了出来。惊叹号自然就是任务了,按照方位我们可以在视频中发现非常不显眼但是仍然可以分辨出来的凯恩爷爷。嗯,还有一个菊花状的图标是你自己。 1分04秒,商店界面。 注意到红框部分,有一个buyback,就是所谓的【购回】窗口了。这个窗口显然是受到wow的影响,当初wow最早也是没有这种东西的,后来玩家反映有时候手一抖把自己的好装备卖店了,暴雪为了给大家一个补救的机会开发了这么个窗口。你可以在里面找到刚刚卖给商人的东西,点击就可以重新买回来,防止卖错。而且按照wow的设定价格是不变的。这就和d2的购回有所区别了,更加科学和方便。 广告:油虾王好虾从来不问出处 还是这一帧,我们看看人物装备界面: 暴雪为了测试给武僧发了5W大洋!感觉装备很破烂的monk带着这么多钱显然有点不配啊…注意到下方的物品栏,这是到目前为止我见过设计最舒服的一个了。里面的5样东西,最下面的是药水和鉴定卷轴,不用多说;上面的3样分别是3种工匠打造需要的材料,稍后我们再分析。 1分06秒,看到装备了:装备右边的Equipped窗口显示的是你当前穿的装备,方便你进行属性对比。这里请看红框处,25/25,不错,耐久度又回来了!同时我们注意到卖的物品框下面有一个小提示(蓝框部分),显示点击右键可以直接购买。这种提示在暗黑3中会经常出现。 看这个盾牌。 72护甲,格挡率25%,格挡值6-10;护甲差不多等于前面几件装备的总和了。格挡率和格挡值的设定与我们之前的人物属性介绍是一致的。 1分53秒,打造界面:可以说的不多,首先显示ALL的地方是一个搜索栏,你可以在配方很多的时候直接搜索你要的配方;下面是各种可以打造的装备和武器,可以看到都是蓝色和金色的,其中金色的两件物品全是武器。物品左侧的数字显示了你当前身上的材料可以做几件这个装备,这一点我们从下面当前选中的装备上可以通过计算证实。 1分55,看第一件打造装备的样子: 伤害和APS就不说了;下面显示的+2random properties表示有两个随机属性。 2分08,金色武器! 这个就很有意思了,注意到第一个属性 +1-3 life after each kill也就是每击杀一个敌人都会给自己加1-3点血。再下一项+2-3 critical damage是指增加2-3%的暴击伤害,也就是按照这个思路暗黑3中暴击伤害的加成和暴击率的加成同样都是重要属性。这件金色武器也有两个随机属性。 注意看这个鞋子! 属性并无特别,我们应注意到打造出来的装备护甲是变动的。但是武器的基本属性就是固定的。 2分38秒,打造好的腕刃,好漂亮…我们看属性,+3回血、+3暴击伤害,同时随机属性是+3-6伤害和+5-6毒素伤害。由于有毒素伤害所以DPS的字体是绿色的,很酷。然后我们请看红框部分,由于武僧可以装备两把武器,所以对比时默认显示的是和主手武器对比;红框中的提示即是告诉我们按Alt键可以与副手物品进行对比。 2分41秒,我们来看看打造好的鞋子。 两个属性,第一个是加敏捷;第二个很有意思,翻译过来就是卖给商人的价格提高150%。也许,将来收集一堆这种增加售价的装备也可以成为一条赚钱的途径? 2分53秒,我们看打孔页面: 同样没什么可说的,注意到上面写的一行英文,意思是:我可以为盾牌、头盔、护腕、腰带和裤子打孔。也就是说还不能给衣服、肩膀之类的打孔,我想可能是工匠等级比较低的缘故吧。 这一秒我们再看看武僧的装备,相比之前已经穿上了很多东西显得不那么寒酸了,身上的钱也一下到了10W--!武僧你是富二代吗! 广告:油虾王好虾从来不问出处 3分02秒,正式打孔。 我们可以从图中看到,给一个白字小盾打孔居然需要2w大洋,可比买一件装备多多了。 3分05,宝石: 上面显示了插入不同类别装备的效果: 武器:+4%施法速度

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