使用Maya打幽暗破旧城堡灯光材质.docVIP

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  • 2018-08-20 发布于江苏
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使用Maya打幽暗破旧城堡灯光材质

FORMTEXT请在此添加标题 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 HYPERLINK /upimg/userup/1003/31093F34313.jpg 导言: 本套教程时间比较早,但是其中一些技术要点还是值得学习的,希望大家喜欢。 首先看一下场景。(图01) 图01 然后分析场景的灯光,确定主光源的位置,这里我们给一盏聚光灯。根据投影信息调整好位置。(图02) 图02 参数如下,原来是在别的机器做的,考回来后好象效果和参数有变动,不知道怎么回事,以后再研究。这里没有使用光线追中投影,目的是前期看效果快。(图03) 图03 图04 然后加上backlight filllight 灯光阵列gi。(图05) 图05 为了使画面更生动,补灯也开了个投影。(图06) 图06 图07 为了做出这里的投影效果,和光线照在岩石角上的效果,这里还要单独给一聚光灯,还要在新建一面片,把物体除了接受投影和产生投影以外的属性全关掉,这样渲染的时候便只产生投影而不可见,具体参数就不说了,新手门见谅。(图08) 图08 挡光板的制作。(图09) 图09 为了使这盏小的聚光灯不对地面产生照明,单独给灯和岩石做个灯光连接,开阴影。(图10) 图10 大体氛围定下了,我们开始加一些装饰

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