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中国新媒体动漫研究
中国新媒体动漫研究报告
无论网络动漫还是手机动漫,尽管当下还面临诸多困难,但前景诱人。特别是2006年4月,国务院转发财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出力争5到10年使我国动漫产业的创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在这样的政策背景下,资金也开始试水投入到动漫产业中来,2006年漫画和动画生产大幅提升。相信在不久的未来,动漫产业将进入一个高速发展时期,新媒体动漫产业发展尤其迅猛。
第一部分:网络动漫蓄势待发
动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
从产品生命周期的理论看,我国动漫产业正处于发展的增长期。2006年4月25日,国务院办公厅转发《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确了动漫产业发展指导思想、基本思路和发展目标。2006年11月,《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》指出:“积极发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业,加快发展民族动漫产业,大幅度提高国产动漫产品的数量和质量。积极发展网络文化产业,鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,拓展民族网络文化发展空间。”
网络动漫现状
截止到2007年初,在我国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占全部网站的1.8%。这一数字比2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%。动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。2006年网络动漫市场规模突破1000万元,增长率约为25%。预计今年市场规模将达到2500万元,增长率约为150%,网络动漫即将步入爆发期。
根据专门对全球网站进行动态评价排名的ALEXA网站的抽样统计数据,中国内地只有118个动漫网站进入了全球网站前10万名。这显示出我国动漫网站目前大多数知名度较低,访问量较小,社会影响较小,对网民的吸引力不强。起步较早、初具规模的动漫网站也存在内容严重同质化、原创内容少、交互性差、技术偏落后等诸多问题。
动漫网站上信息来源不正规、标识不规范现象较普遍。调查显示,大部分动漫网站以日本动漫作品资源为主,且大多没有取得授权,多处在灰色地带。网站发布的动漫信息则依靠转载国内媒体信息,此外也有部分信息译自国外媒体,总体上动漫网站原创内容在信息总量中所占比例较小。
我国动漫网站多数由个人和非营利性机构主办,普遍经费匮乏,在技术应用和内容表现形式上有欠缺,这与内容加工、技术制作、信息服务、宣传推广等方面专业化程度不高有关。
网络动漫用户特征
国内网络动漫经过这些年的发展,在造就大批的个人站长的同时,也培养了为数不少的网络动漫用户。网络动漫用户群体大都为喜欢动漫,对动漫有浓厚兴趣的年轻人。他们通常具有以下特征:
* 网络性:网络动漫用户首先一定是网民,并且是高度依赖网络,以互联网为获取日常信息主要渠道的网民,其次才是动漫爱好者。
* 年龄偏小性:网络动漫用户的年龄特征有别于整体网民的年龄特征,绝大多数的网络动漫用户年龄在25岁以下。
* 女性倾向:网络动漫用户的性别倾向明显,女性用户显著多于男性用户,约占65%以上。
* 地域分散性:网络动漫用户遍布全国各地,处于大中城市的较多。
* 网站用户分散性:国内散落于各个城市的动漫网站成千上万,每一个网站都拥有一定数量级的用户,促使国内还无法产生一个能够聚拢多数网络动漫用户的动漫网站。
* 低忠诚度性:由于多数动漫网站的内容都是转载、抄袭而来,不同动漫网站上相同的内容太多,并且动漫网站缺少关系型社区,对用户的粘性不够。这便造成网络动漫用户对动漫网站的忠诚度非常有限,用户习惯于在各个动漫网站中浏览。
网络动漫市场特点
1、动漫网站个人色彩浓厚
动漫网站在诞生的第一天起,就带有浓厚的个人色彩,在产业薄弱的形态下,造就了不少缘于兴趣与爱好成长起来的个人站长。许多站长本身就是动漫发烧友,从一开始就把动漫资源(漫画、动画作品,尤其是日本动漫作品)作为最大的追求。在分享最新、最好的日本动漫资源的心理驱使下,他们以网站为活动平台,自发地组织起来,找片源,做翻译,加字幕,把日本的动漫作品迅速进行“汉化”。
2、网络动漫行业进入门槛低
动漫网站以信息资源发布为主的内容结构组成,以及国内盗版横行的大环境,决定了动漫网站的架设无论从技术还是资金方面来说门槛都不高,造成了国内动漫网站中大多数都是个人网站,站长个人凭着对动漫的兴趣与热情就能维持网站的正常运转。这也造成了国内动漫网站大量地存在,相应地分散了用户,同时更使
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