6.萌动二次元化移动社交-Thomas商业计划书.pdf

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二次元化移动社交应用——萌动 目录 • 产品定位 • 产品特色 马上有人要看我们 • 盈利模式 的BP了 ! • SWOT分析 • 团队介绍 说起来还有些小 激动哦 ! • 发展规划 • 融资计划 产品定位:社交应用 我们要做的是什么? 我们要做的是适合90后、95后、 00后这些喜欢二次元ACGNM用 户使用的移动社交应用。 产品定位 :用户定位 二次元用户的ACGNM属性是指什么? Animation 、Comic 、Game 、Music、Novel的 缩写 ,是动画 (通常指日本动画Anime )、漫画 (通 常指日本漫画Manga )、游戏 (通常指电玩游戏或 GalGame )、音乐 (包含音乐广播剧Drama、动漫 或游戏的OST等 )、小说 (这里主要指轻小说 )的总 称。是从二次元ACG中分化出来的新词汇 ,也是二次 元ACG文化泛生出来的新词汇。 产品定位:用户定位 我们的用户分布是什么样的? 用户群分布 85-90年代 90-95年代 95-00年代 00后 产品定位:用户定位 泛二次元用户群覆盖了大部分90后和00后, 整体用户规模近3亿人。 产品定位 :市场分析 A站B站、动漫之家、 动漫聚合频道 布卡等 萌娘百科、被窝声次元、 图文音视频 MissEven、壁纸站等、SNH48 女团、P站等 有妖气、快看漫画、 原创动漫内容 尸兄、各

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