二次元化移动社交应用——萌动
目录
• 产品定位
• 产品特色 马上有人要看我们
• 盈利模式 的BP了 !
• SWOT分析
• 团队介绍 说起来还有些小
激动哦 !
• 发展规划
• 融资计划
产品定位:社交应用
我们要做的是什么?
我们要做的是适合90后、95后、
00后这些喜欢二次元ACGNM用
户使用的移动社交应用。
产品定位 :用户定位
二次元用户的ACGNM属性是指什么?
Animation 、Comic 、Game 、Music、Novel的
缩写 ,是动画 (通常指日本动画Anime )、漫画 (通
常指日本漫画Manga )、游戏 (通常指电玩游戏或
GalGame )、音乐 (包含音乐广播剧Drama、动漫
或游戏的OST等 )、小说 (这里主要指轻小说 )的总
称。是从二次元ACG中分化出来的新词汇 ,也是二次
元ACG文化泛生出来的新词汇。
产品定位:用户定位
我们的用户分布是什么样的?
用户群分布
85-90年代
90-95年代
95-00年代
00后
产品定位:用户定位
泛二次元用户群覆盖了大部分90后和00后,
整体用户规模近3亿人。
产品定位 :市场分析
A站B站、动漫之家、
动漫聚合频道
布卡等
萌娘百科、被窝声次元、
图文音视频 MissEven、壁纸站等、SNH48
女团、P站等
有妖气、快看漫画、
原创动漫内容
尸兄、各
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