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EDA(设计)性实验
一、实验目的:
1、熟悉VGA显示器的实现原理。
2、加深对VHDL语言的设计编程和设计语言规则的应用。
3、熟悉集成电路设计的流程,学习使用EDA集成电路设计软件QuartusII 进行模拟综合。
二、实验环境:
在装有工具QuartuaII软件的计算机实现设计。
三、实验原理:
VGA显示原理
VGA(Video Graphics Array) 作为一种标准的显示接口得到了广泛的应用。文中基于标准VGA模式来实现。工业标准的VGA 显示模式为:640 ×480 ×16 ×60。常见的彩色显示器一般由阴极射线管(CRT) 构成,彩色由GRB(Green Red Blue) 基色组成。显示采用逐行扫描的方式解决,阴极射线枪发出电子束打在涂有荧光粉的荧光屏上,产生GRB 基色,合成一个彩色像素。扫描从屏幕的左上方开始,从左到右,从上到下,逐行扫描,每扫完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT 对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行行同步;扫描完所有行,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕的左上方,同时进行场消隐,并预备进行下一次的扫描。
VGA信号时序
一帧屏幕的显示是由600行从上至下扫描,800列从左至右填充(这也是为什么每当电脑几乎要当机的时候,视屏显示从上之下的延迟扫描)然而微观上,一行的行扫描是由超过800个列填充完成,一帧图像超过600行扫描。实际上是VGA的时序在作怪。
上图是有关 HSYNC 和 VSYCNC 的时序图,以 800 x 600 x 60Hz 为例,信息如下:
800X600X50HZ
a段
b段
c 段
d 段
e 段总共n个列像素
HSYNC Signal
列像素
128
88
800
40
1056
800X600X50HZ
o 段
p 段
q 段
r 段
s段总共n个行像素
VSYNC Signal
行像素
4
23
600
1
628
HSYNC Signal 是用来控制“列填充”, 而一个HSYNC Signal 可以分为 4个段,也就是 a (同步段) , b(后肩段),c(激活段),d(前肩段)。HSYNC Signal 的a 是拉低的128 个列像素 ,b是拉高的88个列像素,至于c 是拉高的 800 个列像素,而最后的 d 是拉高的40 个列像素。 一列总共有1056 个列像素。
VSYNC Signal 是用来控制“行扫描”。而一个 VSYNC Signal 同样可以分为 4 个段, 也是 o (同步段) , p(后肩段),q(激活段),r(前肩段)。VSYNC Signal 的o 是拉低的4个行像素 ,p是拉高的23 个行像素,至于q 是拉高的 600 个行像素,而最后的 r 是拉高的 1 个行像素。 一行总共有628 个行像素。
“一个行像素”是以“列像素为单位”来定义(以 800 x 600 x 60Hz 为例)如下所示 :
1个行像素 = 1056个列像素。
而“一个列像素”是以“时间位单位”来定义(以 800 x 600 x 60Hz 为例),如下所示:
1个列像素 = 25 ns。
1个行像素 = 1056个列像素 = 1056 x 25ns = 2.64us。
(以 800 x 600 x 60Hz 为例)上述内容读者可以发现一个事实,要完成一行的扫描,需要 1056 个列像素,也就是说需要 1056 x25ns的时间。如果要完成所有行的扫描的话,需要628 x 1056 x 25ns 的时间。很遗憾的是,不是所有时间都用来显示图片,有一部分的时间是用来同步操作。
而HSYNC Signal 只有在的C段 和VSYNC Signal 的 q 段的激活段,数据的输入才有效。
V GA 彩条信号产生
彩条信号产生模块包括了彩条模式控制、竖彩条发生、横彩条发生和棋盘格发生三个模块。彩条模式控制可以用一个控制端口来实现。竖彩条发生模块根据行点数器h_cnt 的计数值来产生彩条,横彩条发生模块根据列点数器v_ cnt 的计数值来产生彩条,棋盘格的彩条就可以用横彩条和竖彩条异或来得到。
四、实验源程序
LIBRARY IEEE;
USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
ENTITY COLOR IS
PORT(CLK,
HS,VS,R,G,B:OUT STD_LOGIC);
END COLOR;
ARCHITECTURE behav OF COLOR IS
SIGNAL HS1,VS1,FCLK,CCLK: STD_LOGIC;
SIGNAL MMD:STD_LO
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