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- 2018-08-23 发布于未知
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AWT事件模型
本模块讨论了事件驱动的图形用户界面(GUI)的用户输入机制。
第一节 相关问题
讨论 - 以下为与本模块内容有关的问题:
哪些部分对于一个图形用户界面来说是必需的?
一个图形化程序如何处理鼠标点击或者其他类型的用户交互?
第二节 目 标
完成本模块之后,你应当能够:
编写代码来处理在图形用户界面中发生的事件
描述Adapter类的概念,包括如何和何时使用它们
根据事件对象的细节来确定产生事件的用户动作
为各种类型的事件创建合适的接口和事件处理器。
第三节 什么是事件?
什么是事件?
什么是事件?
事件-描述发生了什么的对象
事件源-事件的产生器
事件处理器-接收事件、解释事件并处理用户交互的方法
如果用户在用户界面层执行了一个动作(鼠标点击和按键),这将导致一个事件的发生。事件是描述发生了什么的对象。存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。
9.3.1 事件源
事件源是一个事件的产生者。例如,在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button 为源的一个ActionEvent. 这个ActionEvent实例是一个对象,它是包含关于刚才所发生的那个事件的信息的对象。这些信息包括:
getActionCommand-返回与动作相关联的命令名称。
GetModifiers-返回在执行动作
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