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物理体系结构

第六章 物理体系结构 定义: 体系结构是指某个系统的组织结构。一个体系结构可以被递归地分解为若干部分,各个部分之间通过接口、用来连接各部分的关联和用来组合各部分的约束来进行交互。 物理体系结构是从系统中所包含的硬件和软件两个方面来对系统进行详细描述的。它回答了以下一些问题: · 从物理位置上来看,各类和对象位于哪些程序或进程中? · 各程序和进程在哪些计算机上执行? · 系统中有哪些计算机和其他硬件设备?它们之间是如何连接的? · 在不同的代码文件之间的依赖关系是怎样的?如果某个特定文件被修改了,还有哪些文件需要重新编译? 6.1 硬件 在物理体系结构中,硬件的概念可以划分为: · 处理机(Processor); · 设备(Device); · 连接(Connection)。 6.2 软件 在描述软件时使用的主要概念: · 组件(Component); · 进程(Process)和线程(Thread); · 对象(Object)。 6.3 组件图 组件图可以描述软件的各种组件以及它们之间的依赖关系,从而表示代码的结构。 组件是指开发环境中的实现文件。 软件组件可以是下面的任何一种: · 源组件(Source Component); · 二进制组件(Binary Component); · 可执行组件(Executable Component)。 组件是一种类型。 display.java display.java display.java 图6.1 组件图 Comm Comm Handler (comhnd.obj) Comm Handler (comhnd.cpp) Window Handler (whnd.obj) Window Handler (whnd.cpp) Main Class (main.obj) Main Class (main.cpp) Graphic lib (graphic.dll) Client Program (client.exe) 图6.2 一些组件图 组件可以定义一些对其他组件来说可见的接口。 updatetfread.java updatetfread.java display.java Runnable 图6.3 接口和依赖 6.3.1 编译时组件(Compile-Time Component)是指那些包含了在项目中产生的代码的源组件。 可以用于编译时组件的构造型有: · 《file》:表示一个包含源代码的文件。 · 《page》:表示一个Web页面。 · 《document》:表示一个文档。 《file》 《file》 animlogo.java 《file》 animator.java 《document》 animlogo.doc 《document》 animator.doc 《page》 home.html 图6.4 源代码组件之间的依赖关系 6.3.2 链接时组件(Link-Time Component)是一个目标代码,表示的是将一个编译时组件编译后所得的结果,或者是一个将一个或多个编译时组件编译后所得到的库。 DLL:动态链接库。 构造型《library》可以用来显示一个组件是静态库还是动态库。 6.3.3 运行时组件(Run-Time Component)表示的是当执行系统时所使用的组件。 构造型《application》表示一个可执行的程序,而构造型《table》表示一个数据库表。 《 《library》 commhandler.dll 《library》 graphics.dll 《library》 dbhandler.dll 《application》 umlviewer.exe 图6.5 运行时组件 只有运行时组件可以有实例,这些实例都位于节点上。 6.4 UML 2.0 中的组件图 组件:一个可重用的部件,它提供了一个对模型元素实例集合的物理包装。 制品:表示一条有形的信息,它由一个软件开发过程使用或产生,并可以部署到各个节点上。 《 《component》 Calculator 《component》 Calculator 图6.6 UML 2.0的组件图 《 《artifact》 WordProcessor.exe 《executable》 WordProcessor 《component》 WordProcessor 《component》 WordProcessor 《manifest》 《manifest》 图6.7 组件和制品 6.5 部署图 部署图描述的是在当前体系结构中执行的处理机、设备和软件组件的运行时体系结构。 6. 节点(Node)是指那些具有某种计算资源的物理对象(或设备)。 节点既可以显示为一个类型(Type),也可以显

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