语言实训指导书.docVIP

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语言实训指导书

PAGE PAGE 9 C语言实训指导书 C语言课程组 编写 适用专业 2007级计算机应用技术专业 2007级计算机网络技术专业 2007级计算机软件技术专业 2007级计算机网络工程专业 2007级计算机信息管理专业 2007级计算机网络安全专业 2007级计算机电子商务专业 软件学院CCUTSOFT 2008年1月 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc Java实训安排 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 一.实训时间 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 二.实训地点 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 三.实训对象 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 四.开发环境 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 五.实训目的 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 六.实训内容 PAGEREF _Toc \h 3 HYPERLINK \l _Toc 七.实训题目 PAGEREF _Toc \h 4 HYPERLINK \l _Toc 八.指导教师 PAGEREF _Toc \h 4 HYPERLINK \l _Toc 九.团队划分 PAGEREF _Toc \h 5 HYPERLINK \l _Toc 十.实训方案 PAGEREF _Toc \h 12 HYPERLINK \l _Toc 十一.实训要求 PAGEREF _Toc \h 12 HYPERLINK \l _Toc 十二.考核方式 PAGEREF _Toc \h 13 HYPERLINK \l _Toc 十三.进度计划 PAGEREF _Toc \h 15 HYPERLINK \l _Toc 附录 PAGEREF _Toc \h 16 C语言实训安排 一.实训时间 起始时间:2008.1.12——2008.1.18 上午:8:00——12:00 下午:13:00——17:00 二.实训地点 软件楼204、206、401、402、404、408、412、416、504、606、608、612、614 三.实训对象 07级计算机应用技术专业 07级计算机网络技术专业 07级计算机软件技术专业 07级计算机网络工程专业 07级计算机信息管理专业 07级计算机网络安全专业 07级计算机电子商务专业 四.开发环境 Turbo C 2.0 五.实训目的 本次实训旨在进一步巩固学生本学期在C语言课程上的所学,加强学生对面向过程的理解,加快学生编程思想的形成,培养学生的编程兴趣,从而更快的提高学生的程序设计能力,并为下学期各课程的打下一个坚实的基础。 六.实训内容 本次实训要求学生依据指导教师对实训各题目的讲解和实训指导书中对各实训题目的分析,结合自身学习情况,从8道实训题目中人选一题,独立完成该题目的设计和实现,并完成实训报告的撰写。 七.实训题目 题目一: 迷宫游戏和推箱子游戏 内容:1、使用二维数组形成游戏地图,数组元素0表示墙1表示路2表示出口。 2、用*表示人,E表示出口,0表示箱子,X表示箱子所在位置,并在游戏地图输出完毕后,单独输出。 3、当人物标示与出口标示重合时,输出成功提示,并结束程序。 4、使用共用体变量接收键盘按键信息。 5、使用结构体数组定义箱子。 5、使用bios.h函数库中的bisokey函数读取键盘按键信息。 6、使用stdio.h函数库中的gotoxy函数设置输出位置。 7、使用键盘方向键LEFT、RIGHT、UP、DOWN移动人物,键值分别为75、77、72、80。 8、使用ESC键退出程序运行界面并显示失败提示,键值27。 9、在移动过程中要注意处理重合问题。 题目二:学生成绩管理 内容:1、使用结构体数组定义学生基本信息(学号、姓名、年龄)及成绩(C语言成绩、英语成绩和数据库成绩)。如下: struct student ? { ? int id,age,cscore,enscore,dbscore; ? char name[21]; ? }students[5]; 2、实现学生基本

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