Unity地形制作例题1.doc.docVIP

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  • 2018-08-25 发布于天津
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Unity地形制作例题1.doc.doc

在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。 创建一个新的專案目录,勾選Terrain Assets資源包(Tree Creator與Water可一併加入),按下 Create 開始创建项目。 开始创建地形,按下Terrain Create Terrain,窗口内自动产生一个平面,这是地形默认使用的基本原型。 选择 Terrain Set Resolution 功能可以检视默认的地形所设定的基本参数,在这个选单内提供多样化的设定方式: Terrain Width : 地形的宽度 Terrain Height : 地形的高度 Terrain Length : 地形的长度 HeightMap Resolution:地形高度图片所使用的分辨率. Detail Resolution : 这个数值高低用来控制草地和添加细节模型的分辨率。数值越高效果越好,不过会大量消耗内存,可能会造成严重的延迟,大多数我们将这个数值控制在128到256之间会取得一个测试地形的开始。 Detail Resolution Per Patch : 每一个面片的细节设定值 Contr

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