机率论发展第二乐章.PDF

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HPM通訊第十九卷第十期第一版  機率論發展的第二樂章 發行人:洪萬生(台灣師大數學系退休教授)  淺談朝鮮算學家洪正夏及其著作《九 主編:蘇惠玉(西松高中)副主編:林倉億(台南一中) 助理編輯:黃俊瑋(和平高中) 一集》 編輯小組:蘇意雯(台北市立教育大學)蘇俊鴻(北一女中) 葉吉海(陽明高中)陳彥宏(成功高中)  《爺爺的證明題》的筆法與哲思 王文珮(青溪國中) 英家銘(台北醫學大學) 創刊日:1998 年 10 月 5 日 每月 5 日出刊 網址:.tw/ ~horng 機率論發展的第二樂章 蘇惠玉 台北市立西松高中 一、問題的承接:期望值 筆者在之前的文章〈機率初步〉(請參考<翰林我的網 .tw/index.do >)中,提到了在機率發展之初,數學家們從休閒 娛樂與賭博遊戲去摸索機率的意義。其 中最先的突破來自於巴斯卡(Blaise Pascal, 1623– 1662 )與費馬(Pierre de Fermat, 1601–1665 ),他們為了解決迪默勒提出的問題,藉由 書信往來討論得到一點進展。在 1652 前後,法國貴族安東尼‧哥保德‧迪‧默勒 (Antoine Gombaud, Chevalier de Méré , 1607 – 1684 )爵士寫信給巴斯卡,提出了兩個問題: (1) 骰子問題(Problem of Dice ):兩枚骰子要擲多少次才能使出現兩個6 點的機率 不小於 50%? (2 )點數問題(Problem of Points ):在賭博被打斷時如何公正地分配賭注。 其中第二個問題事實上就是期望值的問題。巴斯卡為了研究這個問題的通解,進一步寫 了《論算術三角》(Treatise on the Arithmetical Triangle )這一篇論文,應用這個算術三 角形,或是我們稱的巴斯卡三角形,他得到這個問題的一般解法: 假設第一人缺 r 分後獲勝,第二人缺 s 分後獲勝,其中 r, s 不小於 1 ,如果整場比賽 s1 就此停止,賭注的分配應為第一人得到全部賭金的比例為 Cn : 2n ,此時n=r+s-1 , k k 0 為剩餘局數的最大值。 舉例來說,假設問題數據為:「A 、B 兩人每人各出 32 個金幣為賭注,約定先贏 3 分者 HPM通訊第十九卷第十期第二版 勝,若 A 已先得 1 分,B 得 0 分的時候比賽中斷無法繼續,應如何分配賭注才公平?」 4 C4 C4 C4 在所有共 2 =16 種的結果中,A 獲勝共有 0 1 2 =11 種,因此 A 應獲得全部賭金的 11 比例為 11 :16 來分配,也就是說 A 獲得賭金的期望值為 ×64=44 個金幣。事實上 A 、 16 B 獲勝的所有情形,可以(A+B)4 的二項展開式來看所有 A 或 B 獲勝的情形。 巴斯卡這種以某種形式來計算一個特定事件之價值的概念,成為後續數學家研究機 率論的基礎

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