OpenGL之NURBS曲线和曲面0.docxVIP

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  • 2018-08-27 发布于江苏
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OpenGL之NURBS曲线和曲面0

 上一节讲了一般的曲线与曲面的绘制,本节讲NURBS曲线和曲面的绘制。   例11:此例绘制两个相同形状的NURBS曲面,不同之处是一个为线框式,一个是由实多边形组成。运行后可以看到其中的区别,如图十三所示。 #include windows.h #include GL/glut.h GLUnurbsObj *theNurb1; GLUnurbsObj *theNurb2; GLfloat ctrlpoints[5][5][3] = {{{-3,0.5,0},{-1,1.5,0},{-2,2,0},{1,-1,0},{-5,0,0}}, {{-3,0.5,-1},{-1,1.5,-1},{-2,2,-1},{1,-1,-1},{-5,0,-1}}, {{-3,0.5,-2},{-1,1.5,-2},{-2,2,-2},{1,-1,-2},{-5,0,-2}}, {{-3,0.5,-3},{-1,1.5,-3},{-2,2,-3},{1,-1,-3},{-5,0,-3}}, {{-3,0.5,-4},{-1,1.5,-4},{-2,2,-4},{1,-1,-4},{-5,0,-4}}};//控制点 GLfloat mat_diffuse[] = {1.0,0.5,0.1,1.0}; GLfloat mat_specular[] = {1.0,1.0,1.0,1.0}; GLf

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