南开18春学期《DirectX程序的设计》在线作业.doc

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HYPERLINK ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ (单选题) 1: ()可以用来判断向量叉乘值的方向。 A: 左手定则 B: 右手定则 C: 左手坐标系 D: 右手坐标系 正确答案: (单选题) 2: 模板限制中,[…]表示() A: 开放的 B: 闭合的 C: 受限的 D: 半开放的 正确答案: (单选题) 3: ()是图形中最基本的几何对象。 A: 点 B: 线 C: 向量 D: 三角形 正确答案: (单选题) 4: 当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的(???)。 A: Device-SetTransform(D3DTS_PROJECTION,?V); B: Device-SetTransform(D3DTS_WORLD,?V); C: Device-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,?V); D: Device-SetTransform(D3DTS_VIEW,?V); 正确答案: (单选题) 5: ()是最快的着色方式。 A: 平面着色 B: 高洛德着色 C: 两种方式都很快 D: 两种方式都很慢 正确答案: (单选题) 6: ()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。 A: 漫反射光 B: 环境反射光 C: 镜面发射光 D: 自发光 正确答案: (单选题) 7: 3D世界中最基本的图形是()。 A: 点 B: 线 C: 向量 D: 三角形 正确答案: (单选题) 8: 三维物体变为二维图形的变换称为()。 A: 平行投影 B: 旋转变换 C: 投影变换 D: 缩放变换 正确答案: (单选题) 9: ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。 A: Direct3D设备对象 B: COM组件对象 C: Direct3D对象 D: 类工厂对象 正确答案: (单选题) 10: ()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理 A: 像素着色器 B: 可编程着色器 C: 着色器 D: 顶点着色器 正确答案: (单选题) 11: DirectX9中发布了高级着色器语言,是() A: GLSL B: HLSL C: Cg D: C++ 正确答案: (单选题) 12: 我们通常通过两个向量( ),来判断向量之间的夹角。 A: 点积 B: 相加 C: 叉积 D: 相减 正确答案: (单选题) 13: 在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。 A: 3×3 B: 4×4 C: 2×2 D: 1×4 正确答案: (单选题) 14: ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A: 世界坐标系 B: 本地坐标系 C: 观察坐标系 D: 屏幕坐标系 正确答案: (单选题) 15: 采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色 A: 最近点采样 B: 线性过滤 C: 各向异性过滤 D: mipmap过滤 正确答案: (单选题) 16: ()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。 A: 点列表 B: 线段列表 C: 线段条带 D: 三角形列表 正确答案: (单选题) 17: Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。 A: 线性过滤(linear filtering) B: 最近点采样(nearest point sampling) C: 各向异性过滤(anisotropic filtering) D: mipmap过滤(mipmap filtering) 正确答案: (单选题) 18: 逆矩阵的特点是: () A: 和原矩阵相乘等于原矩阵 B: 和原矩阵相乘等于逆矩阵 C: 和原矩阵相乘等于单位矩阵 D: 和原矩阵相乘等于全1矩阵 正确答案: (单选题) 19: D3D9中粒子的表现图元是: () A: 点图元 B: 三角形 C: 公告板 D: 方块面 正确答案: (单选题) 20: ()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理 A: 像素着色器 B: 着色器 C: 顶点着色器 D: 可编程着色器 正确答案: (单选题) 21: 替换顶点处理的部分叫做() A: 像素着色器 B: 着色器

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