第九节MCS51单片机人机交互设计.pptVIP

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第九章 MCS51单片机人机交互设计 第九章 MCS51单片机人机交互设计 本章内容: 9.1键盘接口技术 9.2显示器接口技术 本章重点: 键盘与显示器的应用 9.1键盘接口技术 9.2 显示器接口技术 单片机电子产品设计 * AT24Cxx系列存储器是采用E2PROM技术的串行传输存储器,它既有普通RAM能在常态(正常电源电压)下 “随机存取”的优点,也有ROM掉电数据不消失的特长,而且采用I2C串行接口,硬件资源消耗少,电路简单,在实际系统中得到了广泛的应用。 图 8-1 AT24C02管脚 A0、A1、A2:地址输入 SDA:串行数据输入 SCL:时钟输入 WP:写控制,低电平可写 VCC:电源正(+5V) GND:接地 9.1.1按键的机械特性 1.硬件消抖 硬件消抖可以采用RC积分滤波的方式、单稳态电路和R-S触发器电路,图是R-S触发器消抖电路,具体原理此略。硬件消抖因为要增加硬件开销,造成电路复杂,除了在数字电路里使用外,在单片机系统中不太采用。 2.软件消抖 在检测到有按键按下时,执行一个10 ms左右(具体时间应视所使用的按键进行调整)的延时程序后,再确认该键电平是否仍保持闭合状态电平,若仍保持闭合状态电平,则确认该键处于闭合状态。同理,在检测到该键释放后,也应采用相同的步骤进行确认,从而可消除抖动的影响。另外一种方法是连续判断按键所在线路的电平,如果连续100次(甚至更多)都出现低电平(一般按键都是低电平表示按下),就认为按键已经稳定,可以进行识别,这是企业实际开发产品中常用的方法。 9.1.2 按键电路与程序设计 独立式按键 独立式按键编程 程序2 矩阵式按键 矩阵式按键流程图 (0013H)开始 延时5mS去抖 所有行线置1,列线清0 Y N 返回RETI 蜂鸣器响一声 按键放? 按键按下? 读P2口数据到缓冲区 读P2口数据到A 按键缓冲区数据+A 调恢复行、列线数据初值 N Y 9.2.1LED七段数码管显示技术 1.编码 LED数码管内部一般为八个发光管,这个正好是一个字节的二进制位个数,我们可以将八个笔画(a、b、c……g、dp)与一个字节对应起来,一般有顺序与倒序两种对应方式,如“a、b、c……g、dp 对应D0、D1……D6、D7”为顺序的话,则“a、b、c……g、dp 对应D7、D6……D1、D0”就是倒序,在实际设计过程中,考虑PCB板的走线方便,有时会出现毫无规律的对应关系。为叙述简单,本节所讲的都以顺序为例,如下表所示: a b c d e f g DP D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 显示“3”时,笔画为B”即“B0H” 2.接口 硬件译码 软件译码 DISP : MOV A,20 H ;取20H单元数据 MOV DPTR,# TAB ;定义字型码头地址 MOVC A,@A + DPTR ;查表转换成字型码 MOV P1,A ;送P1口显示 …… TAB: DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H, ;0,1,2,3,4 DB 092H,082H,0F8H,080H,090H ;5,6,7,8,9, DB 88H,83H,0C6H,0A1H,86H,8EH ;A,B,C,D,E,F 3.静态显示 程序3 4.动态显示 程序4 9.2.2 HS12864-15B图形点阵式液晶显示模块应用 点阵图形式液晶由M×N个显示单元组成。假设LCD显示屏有64行、每行有128列,每8列对应1B(字节)的8位,即每行有16B(字节),共16×8=128个点组成,屏上64×16个显示单元与显示的RAM区1024B相对应,每一字节的内容和显示屏上相对应位置的亮暗对应。例如屏的第一行的亮暗由RAM区的000 H ^- OOFH的16 B(字节)内容决定,当(000H)=0FFH时,则屏的左上角显示一条短亮线,长度为8个点;当(3FFH)=0FFH时,则屏的右下角显示一条短亮线;当(000H)=0FFH,(001H)=OOH,(002H)=0FFH,(003H)=OOH,…,(OOEH)=FFH,(OOFH)=OOH时,则屏的顶部显示一条由8条亮线和8条暗线组成的虚线。这就是LCD显示的基本原理。 HS12864-15B图形点阵式液晶显示模块外形图 背光 BL- 20 背光 BL+ 19 LCD 驱动电压 VEE 18 低电平时复位 /RST 17 高电平有效,CS1=1,CS2=0 选择左半屏,相反则选右半屏 H/L CS2 16 高电平有效,CS1=1

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