vb6.0幻灯片.pptVIP

  1. 1、本文档共238页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Visual Basic 程序设计 (6.0版) 课程要求 总目标:掌握VB省二级考试要求的所有内容,达到最终通过等级考试的目的。 期末评分比例:平时成绩 30 % +期末成绩70 % 主要参考资料:  1、《Visual Basic程序设计简明教程》(第二版)  2、《Visual Basic实验指导与测试》    / 龚沛曾  陆慰民  杨志强 编 /高等教育出版社 主要内容 第一章 VB程序设计概述 第二章 VB编程基础 第三章 VB语言基础 第四章 基本的控制结构 第五章 数组与过程   第六章 常用控件和窗体 第七章 文件 第八章 图形 第九章 软件技术基础 第一章 Visual Basic程序设计概述 1.1 概述 1.2 运行环境、安装和启动 1.3 VB集成开发环境 1.2 运行环境、安装和启动 一、运行环境:P2 二、安装:   安装文件:setup.exe 三、启动: 方法:1、双击桌面VB快捷方式。    2、“开始”|程序|Microsoft Visual Studio 6.0| Microsoft Visual Basic 6.0 3、 “开始”|运行|C:\program files\ Microsoft Visual Studio \VB98\VB6.exe 1.3 VB集成开发环境 1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 2.窗体(form)窗口 设计vb程序的 界面 3.代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码 4.属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置 5.工程资源管理器(project expror)窗口 保存一个应用程序所有的文件 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计 第二章 VB编程基础 2.1 程序设计方法的发展 2.2 对象的概念 2.3 建立简单的应用程序 2.4 工程的管理 2.5 窗体和基本控件 2.1 程序设计方法的发展 1.初期的程序设计(机器语言、汇编语言) 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构  的面向过程的程序设计 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开发效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息  的面向对象的程序设计  具有:封装性、继承性、多态性、重载等特点。 2.2 对象的有关概念 一、对象和类 1、类:是创建对象实例的模板,是同种对象的集合与抽象, 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。 2、对象: 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。     Vb中常用的对象有:窗体、控件等。 3、控件:以图标的形式放在工具箱中。VB中的控件分为三类:   内部控件(标准控件) 如工具箱上的控件,20个    ActiveX控件:“工程/部件”命令加载    可插入对象:Windows应用程序的对象,如Excel工作表。         也通过“工程/部件”命令加载 二、对象的建立和编辑:P23  1、对象的建立:两种方法 2、对象的选定:单选、多选  3、复制或删除对象   4、对象的命名 三、对象的三要素:属性、事件和方法 P23 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 设置属性有两种方法:一是通过属性窗口;二是通过编写事件代码来实现。格式为:[对象名.]属性=属性值         如:Command1.Caption=“显示” (2)事件 对象的响应动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件(Click)、鼠标移动(MouseMove)等。 事件过程  指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 事件驱动过程  是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 (3)方法 对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。 2.3 建立简单的应用程序 设计一个VB应用程序的通用步骤:P30  1.设计用户界面的对象  2.设置对象的属性  3.编写对象事件代码  4.保存文件  5.程序运行和调试   (解释执行:? 或 “运行|启动” 或 按F5)  6.建立可执行文件。  (编译运行:“文件”|“生成…exe”) 举例说明

文档评论(0)

mkt361 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档