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- 2018-08-29 发布于四川
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以线上游戏团队为例.PDF
資訊社會研究 (11)
頁 115-144 ,2006 年 7月
虛擬社群中的組織公民行為之研究:
以線上遊戲團隊為例
游佳萍 陳妍伶
淡江大學資管系
cpyu@.tw yenling@.tw
摘 要
由於線上遊戲平台提供即時交談功能,使得玩家從原本單純為
了玩遊戲,自發性地形成的社群。雖然社群內的成員分散各地,但他
們卻能主動與其他成員分享心得、遵從社群規定,維護社群名聲,並
幫助社群其它成員解決問題。這些自發性的活動,將有助於組織成立
線上社群,幫助知識管理的活動。我們藉由組織公民行為、及領導者
成員間關係這兩個理論,來觀察虛擬團隊成員的行為。
本研究以線上遊戲團隊為我們的觀察樣本,諸如同盟、工會這
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