基于Repast.NET演化囚徒博弈仿真.docVIP

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  • 2018-08-28 发布于福建
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基于Repast.NET演化囚徒博弈仿真

基于Repast.NET演化囚徒博弈仿真   [摘 要] 本文介绍了多主体仿真的基本理论,对新一代仿真平台Repast进行了阐述。通过对演化囚徒困境的进一步理论分析和仿真研究,揭示出多主体博弈的演化机制和规律。同时对影响博弈演化的因素进行了分析,比如博弈重复的次数、博弈者的适应系数、博弈邻居的选择等。并结合客观现实,对仿真结果进行了解析。仿真结果进一步揭示了Repast仿真工具在多主体演化博弈分析中的高效性和可靠性。   [关键词] 博弈论;多主体仿真;Repast;演化   doi:10.3969/j.issn.1673-0194.2009.10.035   [中图分类号]F224.32; N945.13[文献标识码]A[文章编号]1673-0194(2009)10-0105-03      1Repast与多主体仿真      复杂适应系统(Complex Adaptive System,CAS)理论是由圣塔菲研究所(SFI)的霍兰教授于1994年提出的。它是当前最具代表性且应用最广泛的复杂系统理论。而基于 Agent建模与仿真是CAS理论的重要研究方法与手段。在系统和管理科学中,Agent是一种自身具有“主动行为能力”的个体。它和以前习惯使用的元素、部件、子系统等概念有着本质的区别。在多主体的情况下, Agent能够主动处理所处环境中发生的事件,作出反应,并

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