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基于OGRE森林火灾仿真研究
基于OGRE森林火灾仿真研究
摘要 林火仿真研究中,为更好地描述林火行为,以辅助扑救决策,林火的蔓延模拟已经成为重要的研究课题。选用Rothermel林火蔓延模型,结合实际林区的地理环境,提出一种基于 OGRE 粒子系统的林火蔓延模拟方法,给出了利用OGRE进行林火蔓延模拟的过程,并在计算机上重现了由单个火源引发的林火蔓延过程。
关键词 林火蔓延;仿真OGRE;原理;粒子系统;模拟过程
中图分类号 S762.3 文献标识码 A 文章编号 1007-5739(2012)03-0239-03
Research on Forest-fire Simulation Based on OGRE
NIU Li-hong HE Xian-jin
(Central South University of Forest and Technology,Changsha Hunan 410004)
Abstract For better describe forest-fire behavior to support saving decision in the forest-fire simulation research,the forest-fire spread simulation has become an important research subject. Choosing Rothermel forest-fire spreading model and combining with the forest region geographical environment,a kind of forest- fire spreading simulation method was proposed based on the OGRE particle system,the process of forest-fire spreading simulation was showed by the OGRE,and the forest-fire spreading process caused by a single fire was reproduced in computer.
Key words forest-fire spread;simulation OGRE;principle;particle system;simulation process
用计算机模拟真实感图形一直以来都是计算机图形学中最大的挑战,特别是对具有不规则的几何形状、颜色变化和动态等特性的火焰而言,想要让使用者有身临其境的真实感就更加困难。近年来,国内外学者也提出了各种模拟方法,例如应用纹理映射的方法,但该方法难以获得具有真实感的运动图像,且应用范围有限;光照模型的体绘制方法,其主要缺点是场景中的所有元素都必须使用同一种绘制技术,这使得气体现象的模拟计算量极大,从而限制了该方法的使用;分形几何的方法,先描述物体大致结构的形状,然后再利用随机仿射变换或光照将物体表现出来,适于表现静止图像的精细结构;基于细胞自动机的方法,组元简单,但组合效果复杂,适用于低维情况下简单模拟的场合[1];基于数学物理的方法,该方法计算结果基本符合真实现象的物理本性和运行变化特征[2],但是通常该方法计算过程比较复杂,难以满足计算机动画的实时性要求。相比之下,粒子系统具有独特的优点:一是思想方法比较简单,并且容易在计算机上实现;二是粒子系统所采用的模型是过程化的,中间可加入随机过程,获得各种不同的模型不需要花费大量的设计时间。
OGRE(Object-oriented Graphic Rendering Engine)是用 C++语言开发的面向对象的三维图形渲染引擎,通过对 Direct 3 D 和 Open GL 的函数进行封装,并提供了基于现实世界对象的接口和类[3]。
由于OGRE 粒子系统支持脚本语言,可在脚本中设置粒子和相关材质的各种属性,不必在源代码中进行修改和设置,加快了系统的开发速度。因此,本文通过OGRE的粒子系统来实现林火蔓延的效果。
1 系统原理介绍
1.1 林火蔓延模型
火蔓延是一种多成分可燃物在不同气象和地形条件影响下的极其复杂的现象。自从1946年Fons首次提出林火蔓延数学模型依赖,世界上出现了很多林火模型[4],考虑热传机制,可分为统计模型、半经验模型和物理模型[5],还有基于温度场的林火蔓延物理模型和基于林火燃烧特征的火蔓延模型等[6],国内比较著名的有王正非林火蔓延模型[7]。该模型主要考虑林火蔓延的速度与风向、风速、可燃物类型及地形(坡度)的关系。在
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