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土木工程与力学学院 蒋一萱 2.5 小结 本章介绍的主要内容如下: (1)基本曲线的绘制、修剪和曲线参数的编辑等操作。 (2)进行样条曲线、椭圆、螺旋线、规律曲线等的绘制。 (3)对曲线进行偏置、桥接、简化、连接、投影、抽取等操作。 (4)对曲线进行修剪角、修剪或延伸、编辑倒圆、拉长、光顺等 编辑。 (5)结合具体的工程实例,了解如何进行曲线绘制,并对绘 制的曲线进行编辑操作。 2.4 编辑曲线 1、编辑曲线参数 随着要编辑的曲线种类的不同,会出现不同的编辑曲线参数数据。 【编辑曲线参数】对话框 其中又主要包括: 一、直线的编辑 二、圆弧/圆的编辑 三、椭圆/椭圆弧的编辑 四、样条曲线的编辑 2.4 编辑曲线 2、修剪曲线 以一个或者多个边界对象来修剪曲线。 2.4 编辑曲线 3、修剪拐角 该命令用来修剪两条不平行曲线到它们的交点,形成一个尖角,此时鼠标光标同时选中需要修剪或延伸的两条曲线 ,且选择指针中心位于需要修剪或延伸的角落处,如图所示。单击 按钮,弹出如图所示的【修剪角】对话框,直接选择要修剪的两条曲线即可。 修剪角 图2-46 【修剪角】对话框 2.4 编辑曲线 4、分割曲线 利用该命令选项可以将曲线分割成多个节段。单击 按钮,弹出如图所示的【分割曲线】对话框。 【分割曲线】对话框 其中主要类型又包括: 一、【等分段】 二、【按边界对象】 三、【圆弧长段数】 四、【在结点处】 五、【在拐角上】 2.4 编辑曲线 5、编辑圆角 该功能用来修改倒圆的大小、修剪方式以及倒圆的位置。单击 按钮,弹出如图所示的【编辑圆角】对话框。当选择好修剪方式后,选择要编辑的对象,按提示逐步操作,弹出如图所示的【编辑圆角】对话框,输入圆角参数后,单击 来指定新的圆心大致位置,根据前面选择的修剪方式来确定是否修剪对象或者修剪对象的位置。如图所示的倒圆。 【编辑圆角】对话框 【编辑圆角】对话框 【编辑倒圆 】 2.4 编辑曲线 6、拉长曲线 用来移动几何元素,并可拉长或收缩线段。对线段来说,若选取的是端点,则对线段进行拉长或收缩,否则为移动。单击 按钮进入【拉长曲线】对话框,如图所示,通过在【XC增量】、【YC增量】和【ZC增量】文本框中输入增量值或者单击 按钮,指定两点来设定增量值。如图所示为采用点到点方式来进行拉长曲线。 点到点方式拉长曲线 【拉长曲线】对话框 2.4 编辑曲线 7、曲线长度 通过指定曲线增量或者曲线总长的方式来改变曲线的长度。单击 按钮,弹出如图所示的【曲线长度】对话框。 【曲线长度】对话框 2.4 编辑曲线 8、光顺样条 通过最小化曲率或曲率变化来移除样条中的小缺陷。单击 按钮,弹出如图所示的【光顺样条】对话框。系统提供两种光顺类型:曲率和曲率变化。选择要光顺的样条曲线后,指定光顺类型,然后选择开始和终点的边界约束,接着通过拖动拉杆来设定光顺因子和修改百分比,最后单击 按钮进行样条曲线的光顺。图为采用多次光顺样条操作后的前后曲线。 【光顺样条】对话框 光顺样条 * 第 二 章 曲线创建与编辑 本章学习要求 了解基本曲线知识 掌握曲线绘制的具体方法 学习编辑曲线等操作 第二章 曲线创建与编辑 本章学习提纲 2.1 以数学形式定义的曲线 2.2 由几何体计算而定义的曲线 2.3 过点、极点或用参数定义的曲线 2.4 编辑曲线 2.5 小结 概述 几何体是通过“点-线-面-体”这样一个设计过程才形成的。因此,设计一个好的曲面,其基础是曲线的构造精确。 UG NX6的基本曲线功能由构建曲线和编辑曲线两大部分组成。 概述 构建曲线 编辑曲线 概述 “曲线”工具条分为三种曲线定义类型 以数学形式定义的曲线(如直线、圆弧、圆、椭圆等) 以根据几何体的计算而定义的曲线(如抽取曲线、交线、投影曲线、偏置曲线等) 以点、极点或用参数定义的曲线(如样条、螺旋曲线、规律曲线等) 2.1 以数学形式定义的曲线 1、直线 UG中的“直线”工具就是创建直线段的工具,“直线”是空间内任意两点间的连接线段,它有起点和终点。 练习72页 2.1 以数学形式定义的曲线 2、圆弧和圆 简单的圆弧和圆是通过“圆弧和圆”工具来完成创建。 三点画圆弧 从中心开始的圆弧/圆 练习74页 2.1 以数学形式定义的曲线 3、直线和圆弧 直线和圆弧工具条中的直线和圆弧创建工具一般用以创建空间的直线和圆弧 练习75-84页 2.1 以数学形式定义的曲线 4、基本曲线 【

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