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实验报告
课程 Java语言程序设计 实验名称 第八章 Swing图形用户界面程序设计实验任务(四)
第 页
专业 班级 学号__ __ 姓名
实验日期: 2010 年 11 月 16 日 报告退发 (订正 、 重做)
一、实验目的
掌握Swing图形界面的事件驱动机制
二、实验环境
1、微型计算机一台
2、DOS或WINDOWS操作系统,j2se开发包
三、实验内容
分别编程演示动作事件、项事件、列表事件的捕获和处理。
在窗体中设计一个文本编辑框和一个标签,请使用文档事件,实现将文本编辑框中的输入,实时的显示在标签上。
编写程序,设计两个标签,实时显示鼠标的当前位置
编写程序,能够实现在面板上手绘图形,参考教材例程实现
编写程序,在窗体上放置若干个组件,和一个标签,标签上能实时显示当前的焦点位于那个组件。
编写程序,设计一个文本编辑框,限定只能输入数字。
四、实验步骤和结果
1. 在Eclipse中新建名字为test9的工程。
2. 动作事件的捕获和处理
ActionEvent1.java
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
class ActionListener1 implements ActionListener
{
int count=0;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
JButton b=(JButton)e.getSource();
b.setText(Click +(++count)+ times);
}
}
public class ActionEvent1 extends JFrame
{
public ActionEvent1()
{
super(动作事件演示);
Container c=getContentPane();
JButton b=new JButton(Click zero times!);
ActionListener1 a=new ActionListener1();
b.addActionListener(a);
c.add(b,BorderLayout.CENTER);
}
public static void main(String[] args)
{
ActionEvent1 ae=new ActionEvent1();
ae.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ae.setSize(150,120);
ae.setResizable(false);
ae.setVisible(true);
}
}
3. 项事件的捕获和处理
ItemEvent1.java
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ItemEvent;
import java.awt.event.ItemListener;
import javax.swing.AbstractButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
public class ItemEvent1
{
public static void main(String[] args)
{
JFrame jf=new JFrame(项事件的捕获和处理);
jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setResizable(false);
JCheckBox cb=new JCheckBox(魔兽世界服务器 1);
ItemListener itemlistener=new ItemListener()
{
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{
AbstractButton abstractbutton=(AbstractButton)e.getSo
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