【兔年惊喜】Java语言程序的设计 实验十 第八节 Swing图形用户界面程序的设计实验任务(四).doc

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实验报告 课程 Java语言程序设计 实验名称 第八章 Swing图形用户界面程序设计实验任务(四) 第 页 专业 班级 学号__ __ 姓名 实验日期: 2010 年 11 月 16 日 报告退发 (订正 、 重做) 一、实验目的 掌握Swing图形界面的事件驱动机制 二、实验环境 1、微型计算机一台 2、DOS或WINDOWS操作系统,j2se开发包 三、实验内容 分别编程演示动作事件、项事件、列表事件的捕获和处理。 在窗体中设计一个文本编辑框和一个标签,请使用文档事件,实现将文本编辑框中的输入,实时的显示在标签上。 编写程序,设计两个标签,实时显示鼠标的当前位置 编写程序,能够实现在面板上手绘图形,参考教材例程实现 编写程序,在窗体上放置若干个组件,和一个标签,标签上能实时显示当前的焦点位于那个组件。 编写程序,设计一个文本编辑框,限定只能输入数字。 四、实验步骤和结果 1. 在Eclipse中新建名字为test9的工程。 2. 动作事件的捕获和处理 ActionEvent1.java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; class ActionListener1 implements ActionListener { int count=0; @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton b=(JButton)e.getSource(); b.setText(Click +(++count)+ times); } } public class ActionEvent1 extends JFrame { public ActionEvent1() { super(动作事件演示); Container c=getContentPane(); JButton b=new JButton(Click zero times!); ActionListener1 a=new ActionListener1(); b.addActionListener(a); c.add(b,BorderLayout.CENTER); } public static void main(String[] args) { ActionEvent1 ae=new ActionEvent1(); ae.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ae.setSize(150,120); ae.setResizable(false); ae.setVisible(true); } } 3. 项事件的捕获和处理 ItemEvent1.java import java.awt.Color; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; import javax.swing.AbstractButton; import javax.swing.JCheckBox; import javax.swing.JFrame; public class ItemEvent1 { public static void main(String[] args) { JFrame jf=new JFrame(项事件的捕获和处理); jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE); jf.setResizable(false); JCheckBox cb=new JCheckBox(魔兽世界服务器 1); ItemListener itemlistener=new ItemListener() { @Override public void itemStateChanged(ItemEvent e) { AbstractButton abstractbutton=(AbstractButton)e.getSo

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