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手机无线赛车游戏项目-开发管理计划
手机无线联网游戏Crazy Cars
项目管理计划书
学 号:
姓 名:
专 业:
系 别:
指导教师:
完成日期: 年 月 日
目 录 TOC \o 1-3 \u
第一章 项目背景 PAGEREF _Toc \h 3
1.1 项目概况 PAGEREF _Toc \h 3
1.2 项目交付品 PAGEREF _Toc \h 3
1.3 文档的演化 PAGEREF _Toc \h 4
1.4 参考书 PAGEREF _Toc \h 4
1.5 定义和缩写表 PAGEREF _Toc \h 4
第二章 项目需求分析 PAGEREF _Toc \h 5
2.1 项目需求获取 PAGEREF _Toc \h 5
2.2 需求分析 PAGEREF _Toc \h 5
2.2.1 非功能需求分析 PAGEREF _Toc \h 5
2.2.2 功能需求分析 PAGEREF _Toc \h 5
2.3 需求验证 PAGEREF _Toc \h 6
第三章 项目组织 PAGEREF _Toc \h 7
3.1 项目人力组织结构 PAGEREF _Toc \h 7
3.2 软硬件资源计划 PAGEREF _Toc \h 8
3.3 项目成本估算 PAGEREF _Toc \h 8
3.3.1软、硬件成本估算 PAGEREF _Toc \h 8
3.3.2规模成本估算 PAGEREF _Toc \h 9
3.4项目进度管理 PAGEREF _Toc \h 9
3.4.1 软件项目任务分解 PAGEREF _Toc \h 9
3.4.2 项目进度安排 PAGEREF _Toc \h 10
3.4.3、项目执行计划 PAGEREF _Toc \h 11
第四章?管理过程 PAGEREF _Toc \h 12
4.1 管理目标和优先级 PAGEREF _Toc \h 12
4.2 假设,依赖和限制 PAGEREF _Toc \h 12
4.3 风险管理 PAGEREF _Toc \h 12
4.4 监督和控制机制 PAGEREF _Toc \h 14
第五章 技术过程 PAGEREF _Toc \h 16
5.1 方法,工具和技术 PAGEREF _Toc \h 16
5.2 软件文档 PAGEREF _Toc \h 16
5.3 项目支持功能 PAGEREF _Toc \h 17
第一章 项目背景
1.1 项目概况
为有效的打造一个具有广泛市场用户并贯彻“工作无时无刻,娱乐随时随地”的企业理念的重要产品,本项目的目标是开发一款支持手机无线联网的赛车游戏Crazy Cars(以下简称CC),同时项目开发小组组员们获得系统的游戏开发项目锻炼.,打造一个成熟、稳定的开发团队。发布的产品是手机无线联网游戏的可执行程序、源代码、技术文档和用户手册等。主要工作是需求分析、系统设计开发测试,关键里程碑分别为需求规格说明书的发布,系统设计说明书的发布,和系统的交付。项目所需资源为版本控制服务器和个人开发工具,进度安排大约为15周,预算人工成本为80人/天。同时被项目开发隶属于乐讯在线游戏平台开发一部分,项目组应与乐讯在线游戏平台其他开发小组保持良好的沟通,确保整体开发流畅。
开发原则:
功能完整
功能完整
性能卓越
资源共享
高度统一
老少咸宜
原则一
原则二
原则三
全面应用成熟软件开发技术,利用已具备的功能代码,并补充开发赛车特色性能模块。
成熟软件开发代码功能不具备的,在不降低游戏应用性能和稳定性的前提下,对成熟软件代码进行二次开发
成熟标准代码功能不具备,进行二次开发也很难达到游戏应用和性能要求的,通过补充开发补丁模块实现
图1-1 图的名称
1.2 项目交付品
项目交付日期为第14周周末,交付地点为版本控制服务器202.121.80.164.
主要交付物有:
CC游戏安装程序,系统源代码,用户使用手册,技术文档包(包括需求规格说明书、设计说明书、系统测试说明书、项目总结文档等)、项目进度日志包(至少每周一份)。
交付物品应满足合同相应条款要求。
1.3 文档的演化
项目管理计划应在第三周周末前经由项目组讨论后,进行分工按工作模块撰写,最后由项目经理汇总整合
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