移动产品典型设计思路总结.docxVIP

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  • 2018-09-02 发布于贵州
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移动产品典型设计思路总结

有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。 区别 1、终端设备 传统互联网:主要的接入终端是计算机。计算机是高度标准化的设备,无论是Mac阵营,还是PC阵营(其他的架构不讨论了)。具体体现在: 绝大部分个人计算机使用的硬件是标准化的,并且功能强大多样 绝大部分屏幕的分辨率在1024px及以上,尺寸较大 软件终端比较统一,都是浏览器(暂时不考虑客户端产品),并且由于Web标准的存在,不同的浏览器(或者说不同的内核)对于前端的解析相差不大 技术标准相对统一,比如用HTML写结构;用CSS写表现;用JS写前端行为;用PHP、JSP等写后端;用MYSQL等管理数据库等。做出来的东西基本上认为是跨平台的 移动互联网:主要的接入终端是手机和各种pad。拿手机来说,标准化程度远远不及计算机。具体体现在: 硬件设计不够标准。有的手机用按键,有的手机用触屏。有的用方向键,有的用轨迹球。有的带有全键盘,有的用屏幕键盘等等 分辨率千奇百怪,特别是android阵营。尺寸相对较小 平台不统一。虽然主流智能手机也基本上是ios和android两种。但是,加上后起的Windows Phone,加上日落西山的塞班,加上非智能机上面的Kjava等,平台很多,开发APP相互不兼容。而

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