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Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)
Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
SWF 格式十分适合通过 Internet 交付,因为它的文件很小。这是因为它大量使用了矢量图形。与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。
创建 FLA 文件并添加图形
要在 Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。
在 Flash Professional 中创作内容时,您使用称为 FLA 文件的文档。FLA 文件的文件扩展名为 .fla (FLA)。查看 FLA 文件时,您会发现 Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图 1)分为五个主要部分:
您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。
时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。高层图形显示在低层图形上方。
“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。
“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。
“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。
HYPERLINK /cn/devnet/flash/articles/flash_cs5_createfla/_jcr_content/articlecontentAdobe/viewlarger.content.html \o 图 1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)
ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。例如,您可以添加代码,当用户单击某个按钮时此代码会使按钮显示一个新图像。您也可以使用 ActionScript 为应用程序添加逻辑。逻辑使您的应用程序能根据用户操作或其他情况表现出不同的行为。创建 ActionScript 3 或 Adobe AIR 文件时,Flash Professional 使用 ActionScript 3,创建 ActionScript 2 文件时,它使用 ActionScript 1 和 2。
Flash 包含许多令它既强大、又简单易用的功能,如预建的拖放式用户界面组件、内建动画效果(可用于为时间轴上的元素制作动画)以及可添加到媒体对象的特殊效果。
完成 FLA 文件创作后,您可以使用“文件”“发布”命令 (Shift+F12) 发布它。它将创建一个压缩版的文件并使用扩展名 .swf (SWF)。随后即可使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放这个 SWF 文件,也可以作为一个独立应用程序播放。
创建一个简单的 FLA 文件
为了说明创建任何 FLA 文档的基本步骤,本教程将指导您逐步完成一个简单教程。这个简短的教程只是您在 Flash Professional 中进行创作时用到的工作流程的一个范例。第一步是新建一个文档:
选择“文件”“新建”。
在“新建文档”对话框中,默认选择文件类型 ActionScript 3.0(请参阅图 2)。如果未选中 ActionScript 3.0,请现在选中它。单击“确定”。
图 2.“新建文档”对话框显示 Flash Professional 文件类型
单击屏幕右上角的工作区下拉菜单,选择“基本工作区布局选项”(请参阅图 3)。此步骤将像教程中的屏幕快照那样配置 Flash Professional 中的面板布局。
图 3.选择“基本选项”以显示教程所使用的工作区布局
单击用户界面右上角的“属性”选项卡,查看该文件的舞台属性。
在属性检查器中,默认情况下靠工作区右侧垂直放置,“大小”按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素(请参阅图 4)。背景色板设置为白色。单击色板并选择其他颜色,即可更改舞台颜色。
图 4.属性检查器显示舞台大小和背景色
提示:Flash 影片中的舞台的背景色可使用“修改”“文档”命令设置,也可以选择舞台,然后在“属性”面板中修改“舞台颜色”字段。无需绘制一个
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