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            另⼀种圣骑⼠  ⾃组节奏骑的传说⼼得分享 
这⾥是S i r i u s W o l f # 5 16 5 ,每个⽉坚持⽤⾃组卡组上传说的娱乐玩家。两 
个⽉之前我带来了我⾃组并在⽉ 上传说的⼀套机械 速猎。这次我为⼤ 
家带来的是另⼀套我潜⼼研究了两个⽉的卡组,⼀套“ 节奏骑” 。 
当我创作⾃⼰的卡组时,我⾯临⼏个问题: 
1 、在版本尾声很少⼈愿意⾃⼰创作卡组了。⼤多数⼈相信思路已经穷尽 
了。更多⼈⽤奥秘骑、咆哮德和动物园上分。后⾯两套牌还好,但我恨奥 
秘骑。 
2 、⼀个固化的环境很⽆聊的。我⼀直认为⼀个卡牌游戏的真正魅⼒在于构 
筑卡组( 这也是为什么说实话我的对局打得⼀般,经常让围观好友⽬瞪⼜ 
呆… …) 。⽽我更喜欢有新意的套牌。 
3 、这两个⽉的环境对我两个⽉前构筑的机械 速猎已经不太友好了。 
所以我开始构筑新的卡组。前⼀段⼀位朋友⼊坑之后在⽹上找了⼀套神恩 
骑卡组,我看了之后感觉这是⼀套在现在环境⾥可以的思路,于是开始测 
试。但很快我发现了问题:我不喜欢打脸。打脸卡组给我的⼀贯感觉是不 
够稳( 以及不够友好) 。我更倾向于 速卡组( 我是 速猎信仰玩家,如果有 
⼈还记得的话) ,给⼈⼀种稳健的感觉。于是我最后组出了这套节奏骑套 
牌,在上个⽉⼀直改进套牌之后,这个⽉7 号打到了3 。之后⾃⼰⼤病了⼀ 
场,14 号开始又⽤3 天上了传说,当时传说排名是4 0 0 0 。 
⾸先在这⾥感谢陪我测试、改进这套牌的朋友:A l e x C h e n 、r e a c h e r 、咸 
鱼、⼤天使。 
讲套牌之前说⼀下我怎么定义节奏套牌。我是万智牌牌⼿,因此认识可能 
会与炉⽯的传统认识有些偏差( 不过似乎炉⽯的卡组分类理论也来⾃万智 
牌) 。节奏(      e m p o ) 套牌,又被叫做快攻- 控制( A g g r o - c o n t r o l ) 套牌,是⼀ 
套同时有强势前期和 期,通过快速使⽤⼿牌和⽐对⼿更强⼤的同费⽤曲 
线来在每回合⽐对⼿做出更多的事情,以获得节奏并保持场⾯,当失去了 
节奏的对⼿疲于应付时快速结束⽐赛的套牌。和快攻相⽐不同的是,节奏 
套牌更在意相对长期地维持场⾯,因此会⾮常积极地进⾏场⾯交换并同时 
具有⼀些补充⼿牌的能⼒,直到游戏即将结束( 胜券在握或孤注⼀掷) 时才 
会放弃或部分放弃场⾯来寻求斩杀的卡组。炉⽯⾥最⼴为⼈知的节奏套牌 
应该就是节奏法( ⽕妖法) 了,⽕妖哀绿法⼒龙科学家都是强⼤的节奏⽣ 
物,配合它们⽕妖法可以很轻易地在⼀轮内做出⽐对⼿多的东西( ⽐如科学 
家站场+ 亡语奥秘,哀绿或⽕妖⼀轮站场+ 解场) 。不过另⼀套更加出名的节 
奏卡组是动物园,相⽐于打脸卡组动物园更倾向于场⾯交换,⼒代、( 各 
种) 破蛋、⼩⿁爆破都是强⼤的节奏点。 
那么这套节奏骑呢? 下⾯是卡组: 
  
⾸先声明这和G V G 时代流⾏过的摸腿骑( 神恩骑) 完全不⼀样,尽管都满编 
了神恩术。这套牌更在意节奏和场⾯交换⽽不是抢脸,卡组要完成的⽬的 
不⼀样,因此尽管你可能看到其 很多牌都是⼀样的,我必须说这不是摸 
腿骑不是神恩骑,这套牌不是快攻。评论区如果还有⼈拿这个烦我的,不 
做回应。 
那么,⾸先是单卡讲解: 
1 费: 
2 x 南海船⼯:这个位置上曾经是⿇疯侏儒,但后来发现⿇疯侏儒能做到 
的,南海船⼯⼤多数时候都能做得更好; ⽽对对⼿⾎量的2 点伤害偏离了这 
套牌的构筑主题。⽽南海船⼯的灵活性⿇疯侏儒根本⽆法匹敌。这套牌⼀ 
共有12 点武器耐久, 局之后的南海船⼯⼀般都可以有冲锋。需要注意在 
最后场⾯崩盘⽽寻求斩杀的时候,考虑抽南海船⼯的情况武器可以留⼀下 
不打完。 
2 x 银⾊侍从 :强⼒1 费⽣物,可以吃掉快攻对⼿的2 - 1 ,配合叫嚣更厉害, 
1/ 1也是最适合被奥达曼b u f f 起来的⾝材。 后期可以配合阿古斯防御者架 
起来,从少⼥实⼒变⾝王阿姨。 
2 x 叫嚣的 ⼠:这套牌在打法上有些像动物园,叫嚣以⼩换⼤的作⽤不必 
多说。也是最容易配合铜须的随从。 
为什么不使⽤⿇疯侏儒:见南海船⼯。⿇疯侏儒偏离了构筑的核⼼思路。 
为什么不使⽤芬利爵⼠:我们使⽤了阿古斯防御者、奥达曼守护者和穿刺 
者⼽莫克。这个英雄技能已经是最好的了。换成任何其他的技能都会让这 
⼏张牌失去配合( 也许摇图腾不会? 但朱军,我不喜欢摇图腾… …) 。 
为什么不使⽤奥秘:复仇很厉害,带⼀个? 挡⼑也有⽤,带⼀个? 这样下去 
你最终会带上两个佛祖… … 
为什么不使⽤更多的1 费曲线:6 个1 费曲线已经给我们很⼤概率1 费下⽣物 
了,尽管除⾮⾯对快攻否则我们很少1 费下叫嚣。但是够⽤了。更多的
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