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地图编辑图文教程
Cs地图编辑图文教程
a、打开你的wc(或者叫valve hammer editor),选择文件--新建 (Cs地图文件不能用中文名称、空格、括号等符号命名,否则会有运行不了或者编译错误的问题。)
b、首先,我们来确认一些设置,这些设置是做一个布局整齐的地图所必须的,如图
c、还是设置,呵呵,这是个人的作图习惯设置,有人喜欢用一个视图作图,我就是。有人喜欢用多视图作图,我们按照自己的习惯设置吧:到菜单的“工具--参数设置”,打开设置对话框
选中的话,程序主界面将是这样的
视图的手动切换方法:
不选的话将是这样的
选择工具说明
选择单个或相邻的多目标:直接点击或框选目标,如图,左边为选中
选择多个目标,按住crtl再选择你需要的目标,如图,1、3个为选中。中间未选中。注意:按住crtl后可以重复点击已选择目标里的一个目标,让他再次处于未选择状态,如上图,按住crtl后再点击3物体,就会又变成呵呵,练练吧!
移动/拷贝物体:如图:把鼠标指针放到以选物体时指针形状会变为“十”字状,这时我们可以按住鼠标左键不放来移动物体。到指定地点后再释放鼠标左键。我们在移动物体的同时按住“shift”键,将会得到一个原物体的拷贝。
改变物体大小:,把鼠标把鼠标指针放到以选物体边上的白色方点时,指针形状会改变形状(如图),这时我们可以按住鼠标左键不放通过拖曳来改变物体大小。到合适大小后再释放鼠标左键。
旋转物体:把鼠标指针放到以选物体时指针形状会变为“十”字状,单击鼠标左键,物体将会变成,这时我们可以参照上面的方法通过转动上面的白色圆点来旋转物体。
倾斜物体:把鼠标指针放到以选物体时指针形状会变为“十”字状,2次单击鼠标左键,物体将会变成,这时我们可以参照上面的方法通过转动上面的白色方点来倾斜物体。
各种工具的说明
选择工具
功能:选择、移动、倾斜、旋转、改变已有的物体大小用。 HYPERLINK /x-man/csmap/choosetool.htm 详细说明
放大镜
缩小/放大视图用的,呵呵,仅仅是制作地图的辅助工具,不会对地图的最终结果有任何影响。鼠标左健是放大,右健是缩小。鼠标有滚轮的滚轮也是这个作用。你也可以通过按住鼠标左键不放在视图里拖拽出一个范围进行局部缩放。
照相机
是我们在“3D视图”(包括3d贴图视图、3d线框视图、3d多边形视图)浏览地图用的,使用方法:切换到你需要的3d视图,按下这个照相机按钮,在视图里按住鼠标左键不放,用“w、s、a、d”控制前后左右就可以了。呵呵,是不是和玩cs一样啊!!补充:按住右键可以把视角上下左右移动,同时按住左右键的话则可以进行前后移动。
创造点实体的工具
创造点实体
创造固体的工具
创造固体
纹理贴图工具
这样说吧,一个箱子有6个面,我需要给某一个面用不一样的纹理的时候,或者纹理没有对齐需要对齐的时候就需要这个工具了,呵呵。记住:这是一个在“3d 贴图视图”里使用的工具。使用频率很高。
应用当前纹理的工具
一般在游戏里需要大规模更改纹理时使用。后面会详解。
印花纹理贴图工具
这是一个一般在“3d 贴图视图”里使用的工具
裁剪工具
裁剪固体用的工具,一般在平面视图里使用
顶点编辑用的工具
编辑固体顶点用的工具。这个工具在平面和3d视图里都能用,呵呵比较难掌握的工具。
靠!!垃圾的干活,不讲(打死我也不说,呵呵),大家也不用学!!!说是做路径的,呵呵,还不如花点时间自己一个一个放来的精确!!
显示和不显示网格的按钮,一般处于按下状态,我也强烈建议你按下,呵呵
在3d视图模式显示和不显示网格的按钮。
缩小网格的按钮
放大网格的按钮
读取你保存的窗口状态,呵呵,和地图无关,和你的软件的视图窗口使用习惯有关
保存你保存的窗口状态
雕刻固体用工具,一般需要2个或2个以上的重叠的固体才能工作。作用相当于 3ds max中的布尔减运算。
把几个固体对象组成组的工具,以便于你制作地图。目的是为了作图的便利性,对最终地图无任何影响。比如你做了一张有4条腿的桌子(一共为5个固体,一个是桌面,4个是4条桌腿),你想挪个地方,一般只能一个一个挪,既慢还有可能放错位,呵呵。这时你就可以使用他了,把你的桌子全部选中(5个固体),按下他,呵呵,是不是以后你无论选这个桌子的哪个部分他都自动选了整个桌子啊?很方便吧!!理解用处了吧:就是把很多固体组成一个组,为你的地图设计提供方便性
把组打散的工具!!上面的操作的逆操作,选好你的桌子,按下这个,是不是再选的时候已经又和开始一样桌面归桌面桌腿归桌腿了啊?
忽略组工具。我把桌子组成了一个组,现在需要改变桌腿的长度,但是我又不想把这个组打散,怎么办?好办!按下这个(让他处于按下的状态),然后,选中你需要修改的桌
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