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室内设计中3Dmax建模技巧探析
室内设计中3Dmax建模技巧探析
摘 要:在室内设计的效果图表现中,3Dmax软件的应用在当今占主流地位,而其中相对复杂的建模技术在室内设计、建筑设计、园林设计等领域均有重要的应用。本文从3Dmax的常用建模方法加以简述,着重分享室内设计建模过程中的可编辑多边形建模技巧。
关键词:效果图表现 建模 可编辑多边形
目前,在建筑、规划、景观和室内设计专业,专业效果图表现大都是由3Dmax结合后期处理软件来完成的。3Dmax是Autodesk公司出品的世界顶级的三维软件之一,在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这也使其在插画、影视动画、游戏、产品造型和效果图等领域中占据领导地位,成为全球最受欢迎的三维制作软件之一。特别是2013版之后软件附带的石墨工具建模功能,能够创建出许多人们所需要的虚拟三维效果。
效果图是否精美最关键的就在于建模技术,那么,如何准确、精简、快速的进行建模,是效果图成功的重中之重。因此,3Dmax软件学习的重中之重就是建模,对模型创建技巧进行分析和探索是极其重要的。
一、 建模概述
1.建模的概念
3Dmax中,创建模型就是在场景中创建2D或3D模型,最为基本的建模手段包括基本几何体,扩展几何体建模、AEC扩展建模、挤压建模、车削建模、复合物体建模、多边形建模、面片建模等建模方式。
2.模型参数的修改
利用修改参数的方法,能够对参数化对象几何形状对象进行修改,然后把参数化对象转变成网格对象、面片对象以及Nurbs对象等。
3.多边形建模
多边形建模作为当今的主流建模方式,已?被广泛应用到游戏角色、影视、工业造型、室内外等模型制作中。多边形建模方法在编辑上更加灵活,对硬件的要求也很低,其建模思路与网格建模的思路很接近,其不同点在于网格建模只能编辑三角面,而多边形建模对面数没有任何要求。特别是用这种方法创建的物体表面由直线组成,并且产生的面最少,因此在建筑方面用的多,例如室内设计,环境艺术设计。
多边形建模是3Dmax中提供的对物体子对象进行细节模型修改的一种常规建模方式,在编辑功能上更为自由,使用的命令是Editable和EditablePloy即可编辑网格和可编辑多边形,对任意形状进行划分,分成三角形,用三角面组合成三维模型。在利用可编辑多边形建模的方法时,将物体转换为可编辑多边形对象后,就可以对可编辑多边形对象的5种子对象:顶点(Vertex)、边(Edge)、边界(Border)、多边形(Polygon)和元素(Element)分别进行编辑。可编辑多边形的参数设置面板中包括6个卷展栏,分别是“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏、“细分曲面”卷展栏、“细分置换”卷展栏和“绘制变形”卷展栏。在选择了不同的次物体级别以后,可编辑多边形的参数设置面板也会发生相应的变化,方便修改模型细节。
二、室内设计中的快速建模技巧
1.利用倒角制作勾缝
(1)鸡嘴线和鸭嘴线
形形色色的勾缝是室内设计界面处理常用的装饰手法之一,包括鸡嘴线和鸭嘴线。鸡嘴线又称鸡嘴缝,一般是装饰装修行业里,对墙面瓷砖、大理石、花岗岩、砂岩、玻璃、银镜等材料通过横竖开据后的拼接口的一种专业术语,“V”型槽叫鸡嘴,“U”型的叫鸭嘴。在3Dmax中我们在绘制完墙面后转换为可编辑多边形开始布线,可以利用可编辑多边形对墙体对象的边进行连接产生需要的线,然后选择需要勾缝的所有多边形对象以按多边形的方式运行倒角命令,设置高度为10,轮廓为-4,从而产生一个理想的鸡嘴缝(如图1)。鸭嘴缝的方法更为简单,只需将分区的线画好,选择需要做鸭嘴缝的边运行切角产生槽线,再选择所有与槽缝相邻的面右键进行挤出即可(如图2)。利用以上方法可以快速创建各种墙面和柱子的勾缝、车边镜以及木方带镜等常见装饰做法。
(2)砖缝
砖缝的建模是勾缝里较为麻烦的,但主要原理和制作步骤与普通勾缝相同。创建墙面后转换为可编辑多边形开始布线,选择连接边画横线,数量设置为偶数,接下来选择第1,2两条横线进行连接产生几根竖线,间隔一大条选择第3,4连接产生同样数量的竖线,然后再依次连接间隔的部分的小横线各产生一根竖线(如图3),砖缝布线就完成了,最后再选择所有面倒角制作勾缝(如图4)。
2.利用倒角、切角制作软包
软包一直是室内设计欧式风格的流行构件之一,用传统的建模方法较为复杂,但是运用可编辑多边形进行建模就十分简单了。方形软包相对简单,这里重点介绍一下菱形软包的建模方法。在3Dmax中先根据实际墙体尺寸绘制好软包的基础方格单元转换为可编辑多边形,然后选择方格所有的边进行连接,数量设置为1,产生对角线(如图5),然后将格子之外不要的交叉点右键删
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