- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Java件第九章
9.2 简单光照模型 当光照射到物体表面上时,会出现三种情况: ① 光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光。 ② 对于透明体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光。 ③ 部分光将被物体表面吸收而转换成热。 上述三部分中,仅仅是反射光和透射光能够进入人眼产生视觉效果。 由于物体表面除受特定光源照射外,还受到从周围 环境来的反射光的照射,这些环境光的照明效果,可以 采用环境反射分量予以模拟。 由于假定环境反射分量基于均匀入射的漫射光,因 此可以用一常数来表示。则 I漫=Ipa + IpdCOSθ Ipa为环境反射分量,一般取(0.02-0.2)Ipd。 对于许多物体,如石灰粉刷的白墙,纸张等,使用 上式计算其反射光亮度是可行的。但对于某些物体,如擦 亮的金属,光滑的塑料等,受光照射后会表现出特有的 光泽,如一个点光源照射一个金属球时会在球面形成一 块特别亮的区域,呈现所谓的“高光”。这实质是光源在 金属球面上产生的镜面反射光。 三角形面素的最大特点是简单、快速。特别是由规则离散数据构成的场景(如航测的地形数据,按格子点划分可直接生成相应的三角形面素)采用此法更加方便。 其缺点是真实感程度较差。特别是对于曲面容易使其失去表面的光滑性而呈现多面体状,这是由于不连续的法向量跳跃,而引起不连续的辉度跳跃。 解决上述问题的最简单的方法是采用Gouraud明暗处理方法。 2. Gouraud 方法(双线性亮度插值法) Gouraud方法的思想是对离散的辉度采样并作双线性插值,以获得一个连续的辉度函数。 具体做法:首先计算多边形所有顶点的亮度,之后,把它们作为曲面光亮度的采样点,然后再利用多边形顶点的光亮度插值计算出多边形内任一点的光亮度,在这里与扫描线绘制算法结合起来,沿当前扫描线进行双线性插值。即先用多边形顶点的光亮度线性插值出当前扫描线与多边形交点处的光亮度,然后再用交点的光亮度线性插值出扫描线位于多边形内区段上每一象素处的光亮度值。 简单光照明模型亦称局部光照明模型,其假定物体是不透明的,只考虑光源的直接照射,而将光在物体之间的传播效果笼统地模拟为环境光。 而整体光照明模型则不然,它考虑了物体之间的相互影响以产生整体照明效果 * 第九章 真实感图形生成技术 本 章 重 点 1.了解真实感图形绘制的基本原理。 2.了解并掌握简单光照模型的组成及应用。 3.了解并掌握绘制真实感图形时常用的多边 形明暗处理的方法。 难点:1.如何使用简单光照模型? 2.如何绘制真实感图形? 9.1 引言 真实感图形的绘制是计算机图形学的一个重要组成部分, 它综合利用了数学、物理学、计算机科学和其它科学知识,在 计算机图形设备上生成象彩色照片那样的真实感图形。 一. 真实感图形的生成步骤 ★初始数据的输入 ★图形变换 ★消隐和裁剪 ★辉度计算 根据基于光学物理的光照模型,计算可见面投射到观察者 眼中的光亮度大小和色彩分量,并将它转换成适合图形设备的 颜色值,从而确定投影面上每一象素的颜色,最终生成图形。 二. 颜色 1.三基色原理 三基色的条件是:这三种颜色中任意二种的组合都不能产生 第三种颜色,这三种基本颜色就称之为三基色。最常用的三基色 是红色(Red)、绿色(Green)、兰色(Blue)。 由配色实验可知,标准白光的配色方程为: F白=1[R]+1[G]+1[B] 任意彩色光的配色方程为: F=R[R]+G[G]+B[B] 其中,[R]、[G]、[B]分别为红基色单位、绿基色单位和兰基色 单位,R、G、B分别表示合成颜色F时所需红、绿、兰三刺激值的 大小。 三. 光照模型 物体上某一种颜色的明暗程度(辉度)需采用光照模型进行计算。简单的光照模型仅考虑光源照射到物体表面产生的反射光,所生成的图形可以模拟出不透明物体表面的明暗程度,具有一定的真实感。 复杂的光照模型除了考虑上述因素之外,还要考虑周围环境光对物体表面的影响。它可以模拟出镜面映象、透明、纹理等,可使绘制的图形更逼真。
您可能关注的文档
最近下载
- 江苏省南通市如皋市2024-2025学年高三上学期9月第一次教学质量检测生物试题(解析版).doc VIP
- 《神经鞘瘤的诊断与治疗》课件.ppt VIP
- DB63_T 371-2001 蚕豆陵西一寸品种标准(青海省).pdf VIP
- 2024—2025学年江西省南昌市外国语学校教育集团九年级上学期10月学习质量检测化学试卷.doc VIP
- 第06课藤野先生(20张PPT).pptx VIP
- 青岛版2024-2025学年一年级数学上册第四单元《漂亮的粘贴画-11-20各数的认识》大单元教学设计.docx VIP
- 关于市民对“广州交警”微信使用情况调查(可编辑).doc VIP
- 画法几何之父蒙日.pdf VIP
- 高中课前三分钟的励志演讲稿.pptx
- 股市趋势技术分析—图解 (前人笔记非常详细).doc VIP
文档评论(0)